Управление знаниями

 

Более полный поиск по теме Вашего запроса (наберите его в окне поиска)

Multinuclear processors: a robot - electric fishing tackle it was picked a nose and has casually included a brain / Многоядерные процессоры: робот-электроудочка ковырялся в носу и случайно включил мозг Компьютерные игры: на пути к искусственному интеллекту. В 2005 году лейтмотивом Конференции разработчиков компьютерных игр стали многоядерные процессоры. Это проявилось уже в том, что на состоявшейся перед КРИ-2005 пресс-конференции Intel (платинового спонсора КРИ-2005) выступили Дэвид Райн, директор Software Enabling корпорации Intel в регионе ЕМЕА и Майкл Халберт, директор Software Marketing корпорации в регионе ЕМЕА. Иллюстрацией к их выступлению служит рисунок, на котором двухядерный процессор выступает как передовой фактор повышения производительности компьютера.
Но понятие производительности сегодня качественно иное в отличие от времени, когда речь шла о повышении тактовой частоты процессора. Теперь производительность - залог новой, более сложной логики компьютерных игр (мы говорим в данном случае о них). Эта логика есть уже шаг к искусственному интеллекту (AI - Artificial Intelligence). То есть, объекты в игре смогут жить своей жизнью, независимой от воли геймера. В этом смысле видеокарта отступает на второй план, выполнив свою задачу по достижению реалистичности изображения, и, видимо, споры о выборе видеокарты также потеряют остроту. Тема дискуссий завтрашнего дня (а сроки этого "завтра" обозначены на следующем рисунке) - многоядерные архитектуры. Новое графическое ядро требует новых режимов работы и новых режимов программирования. Например, можно будет, хотя это и достаточно сложно, рассчитать изображение для двух разных глаз - стереоизображение.
К слову о стереоизображении. Среди заданных на пресс-конференции вопросов прозвучало: не постигнет ли многоядерные процессоры судьба устройств VR - т. н. "виртуальной реальности", спрос на которые после некоторого всплеска интереса упал (имеются в виду шлемы и стереоочки). Очень хороший вопрос - на понимание сути вещей. Дело в том, что в своё время суть VR была неверно истолкована IT-истеблишментом: акцент делался на "виртуальность", которую понимали как изобразительные фантазии, а не на "реальность" как моделирование жизненных ситуаций. В отношении же многоядерных процессоров, похоже, избран более верный подход, способный обеспечить их востребованность. В частности, индустрией тренажеров, разрабатываемых как для пилотируемых транспортных средств, так и для мобильных телеуправляемых роботов. Вот конкретный пример.
На II Научно-технической конференции "Тренажерные технологии и симуляторы" был доклад Пензенского конструкторского бюро моделирования. Оно известно тем, что разработало систему визуализации для тренажера по обучению пилотов дозаправке топливом в полёте. Однако, это частный случай и тот тренажер мало пригоден к решению остальных задач обучения, для которых, по мнению специалистов ПКБМ, целесообразнее использовать устройство отображения визуальной информации (УОВИ) с коллимированным изображением, но без применения специальных очков, необходимых для наблюдения стереоизображений. Приведём фрагмент доклада представителей ПКБМ о проблемах создания тренажеров для пилотов вертолётов (эти проблемы узнаваемы по играм-авиасимуляторам):
"Вертолёт может перемещаться со сколь угодно малой скоростью и зависать над землёй на малых высотах. Режим "висения" пилот, как правило, выполняет, используя изображение, видимое через боковой блистер. Расстояние до земли может измеряться несколькими метрами, например, 3-10 м.
Использование для имитации изображения, видимого через блистер, УОВИ с оптико-коллимационными устройствами (ОКУ) по аналогии с тренажерами экипажей самолётов в данном случае неприемлемо. Это подтвердил и опыт ПКБМ по созданию тренажера экипажа вертолёта МИ-26. При установке перед блистером кабины тренажера УОВИ с ОКУ пилот ошибался в определении высоты в несколько раз, например, при имитируемой высоте 5-10 м он ощущал высоту в 15-25 м. В процессе доводки тренажера было создано УОВИ с формированием изображения на фиксированном расстоянии порядка 5 м. Его испытания в составе тренажера дали положительные результаты. Однако, это решение нельзя признать универсальным. Целесообразно произвести исследование эффективности применения для этой цели стереоскопического УОВИ".
Multinuclear processors: a robot - eggplant for Svet and Juann / Многоядерные процессоры: робот-Баклажан для Свет и Жанн И здесь необходимо соответствующее аппаратное обеспечение, создание которого и обеспечат многоядерные процессоры. При этом компьютеру нового поколения вовсе не обязательно самому генерировать ситуации. Как сказал историк Ю. Лотман, "искусственный интеллект - это книга". Иными словами, задача состоит в создании исчерпывающей библиотеки шаблонов, куда будут заложены все известные по жизни ситуации - вот для их комбинаторики и понадобится мощь новых процессоров. Например, для беспилотной авиации (и, аналогично, для игр-авиасимуляторов) можно будет рассчитать математическую модель освещения небосвода и вытекающие из неё величины контрастов (см. в "РЛ" цикл статей "Авиароботы для видеосъёмки с высоты").
Конкретные шаги по реализации рассмотренного подхода, были предприняты и в рамках КРИ-2005, в программе которой были следующие доклады:
Использование Intel Threading Tools в разработке многопоточных приложений (Intel). В данной лабораторной работе из последовательного приложения создаётся многопоточное средствами Win32 API и на каждом шаге подробно рассматривается результат анализа корректности и производительности создаваемой многопоточной программы.
Применение многоагентных систем для моделирования поведения (Mailabs). В докладе рассмотрено применение многоагентных систем для моделирования автономного поведения NPS. Описывается применение реактивных агентов для моделирования поведения, рассказывается об опыте создания среды моделирования "Аквариум", реализующей этот подход.
Технология предрасчета освещения модели для получения мягких теней от динамических неточечных источников света ("Аккела"). Рассмотрены методы приближения характеристической функции распределения рассеянного света (BRDF) сферическими функциями, уплотнения геометрии модели и упаковки полученных данных для обсчета на GPU.
Шейдерная вода, переход в тертье измерение ("1С"). Рассмотрено моделирование геометрии морских волн с использованием вершинного текстурирования, а также другого подхода на основе анимированных мешей с симплификацией на стадии загрузки. Обсуждаются вопросы деформации (от взрывов и кораблей), модели освещения, минимизации артефактов, оптимизации.
AI in Action. Как достичь кинематографичности в Action игре ("Аккела"). Рассказано об AI мотоциклетного боя, AI пешего боя и pedestrian AI, сделанных для проекта Axle Rage. Описана схема работы боксёрского AI в игре "Бой с Тенью".
Кстати, об упомянутых NPC. Сегодня их потенциал слабо реализован в играх. Им надо придать побольше индивидуальности - чтобы игрок мог не только учитывать, что они влияют на игру, но и предвидеть: а как именно они смогут повлиять в той или иной ситуации - особенно боевой.
Некоторые из сегодняшних игр уже достаточно хорошо проработаны, чтобы служить основой для развития в них искусственного интеллекта - как с точки зрения просто игры, так и с точки зрения тренировки пилотов, либо операторов беспилотных летательных аппаратов. Вот для примера кадры из деморолика к игре "Pacific Storm", предоставленного нам участвовавшей в выставке фирмой Lesta Studio.

Встречное солнце слева/справа от цели, которая может маневрировать во время радиобоя авиамоделей, таким образом уходя от преследования

Butcher's shop "Robot - cannibal" / Мясная лавка «Робот-каннибал»
  Easy sit on coast of the river and watch TV - and you will see when on it will show a corpse of your robot - enemy / Спокойно сиди на берегу реки и смотри телевизор – и ты дождёшься, когда по нему покажут труп твоего робота-врага

От разрыва бомбы, сброшенной ведущим самолётом, поднимаются брызги, как "независимые объекты"

Robots - riddles have solutions, robots - secrets never / Роботы-загадки имеют разгадки, роботы-тайны – никогда

Брызги оказались настолько мощными, что заслонили обзор и, видимо, встряхнули ведомый самолёт

The robot - signature is continuation of a hand of the person / Робот-подпись – продолжение руки человека

Во время воздушного боя от пораженных целей разлетаются куски - их поведение "независимо", но, поразив, например, командира какой-то боевой единицы они могут повлиять на исход сражения

Monstrous robot - scientific / Чудовищный робот-ученый

Через мгновение будет столкновение и пламя - эпизод интересен для психологической подготовки лётчиков, которым доведётся идти на таран вражеского корабля

Morals: robots - veterinaries not always understand, that they do / Мораль: роботы-ветеринары далеко не всегда понимают, что они делают

В реальном бою боекомплект ограничен и его может не хватить даже для поражения всего одной цели; этот эпизод говорит в пользу игр с большим числом геймеров, которые за удачную стрельбу хотя бы из пулемёта могут "повышаться в должности"

Having addressed in militia, a robot - bomber will meet surprising sympathy from their party - however, that put and it will be limited / Обратившись в милицию, робот-бомбардировщик встретит удивительное сочувствие с их стороны – впрочем, тем дело и ограничится

Моделируется таран камикадзе; они часто ошибались при заходе на цель на малой высоте

Manual skills of the robot - mortgage: rows money a shovel / Ручной труд робота-ипотеки: гребёт деньги лопатой

Имитация засветки от солнца слева/справа от прицела при подготовке боевых пилотов

Dream of the slave: the robot - market where he could buy to himself the owner / Мечта раба: робот-рынок, где он мог бы купить себе хозяина
  Collective-farm field to the robot - investor to tread easier than country sites / Колхозное поле роботу-инвестору вытоптать проще чем дачные участки

Лётчик видит по соседству самолёты из своей эскадрильи; геймер не может влиять на них, но зависит от их огневой поддержки и ему надо знать: поддержит сосед его в бою или погонится за собственной целью - для чего надо иметь шаблоны поведения пилотов в зависимости от их моральных качеств

It is not necessary to deliver to the robot - generalissimo of troubles more, than it is necessary / Не стоит доставлять роботу-генералиссимусу неприятностей больше, чем это необходимо

Создание условий для реализации подобных возможностей - в этом миссия Intel. Корпорация осуществляет сотрудничество с разработчиками игр в области миграции компьютерных игр на многопоточную платформу, объявив, в частности, об увеличении рассылки платформ на базе двухядерных процессоров для разработчиков ПО. Эти усилия направлены на развитие игрового ПО, а также таких направлений программирования игр, как физический уровень, искусственный интеллект, анимация, моделирование природных явлений, которые могут обрести преимущества от многопоточных и многоядерных вычислений.
Данная инициатива – часть программы Early Access Programm подразделения Intel Software and Solutions Group. В основе платформы для разработчиков ПО лежит двухядерный процессор Intel Pentium Extreme Edition, поддерживающий технологию Hyper-Threading, что позволяет одновременно обрабатывать четыре программных потока, а также набор микросхем Intel 955X Express, ранее известный под кодовым наименованием Glenwood.
Полностью укомплектованная платформа включает самые современные инструментальные средства и приложения Intel, чтобы помочь разработчикам быстрее проектировать и внедрять многопоточные приложения. Платформа поставляется с такими средствами разработки, как компилятор Intel языка C++, анализатор производительности Intel VTune, библиотека Intel Performance Primitives, инструментарий Intel Threading Tools и др. По мере того, как игры становятся более сложными и требовательными, многопоточные игровые «движки» становятся все более востребованными, позволяя разработчикам распределять игровые ресурсы - такие, как физический уровень или искусственный интеллект, по разным вычислительным потокам. В многоядерных процессорах с технологией Hyper-Threading каждое логическое ядро может обрабатывать заданный поток, при этом общая нагрузка может перераспределяться между различными логическими и физическими ядрами.
Руководство подразделения Software and Solutions Group корпорации объявило о создании Intel Software Network – набора продуктов, инструментов, обучающих материалов и статей для разработчиков программного обеспечения. Первый выпуск Intel Software Network включает инструменты, методики и обучающие материалы для разработчиков, связанные с многоядерной архитектурой, 64-разрядными расширениями, мобильными приложениями с периодическим подключением, расширенной управляемостью и другими передовыми технологиями.
«Intel Software Network – это портфель ресурсов разработчика ПО для мобильных, домашних, офисных и корпоративных систем. Разработчики получат доступ к информации о платформах и технологиях Intel, – заявил Рини Джеймс, вице-президент и генеральный менеджер подразделения Software and Solutions Group корпорации. – С появлением новых технологий, таких как многоядерные процессоры, растет необходимость для разработчиков получать информацию «из первых рук», чтобы они могли проектировать свою продукцию с точки зрения достижения наивысшей производительности на платформах Intel».
Добавим, что, с нашей точки зрения, чем более интеллектуальными будут становиться игры, тем неспешнее в них начнёт развиваться сюжет - совсем как в жизни, где всё должно происходить медленно и неправильно. А. П. Барсуков, журнал "Радиолюбитель" № 4, 2005 г. (через эту ссылку можно бесплатно скачать справочник)

19 сентября 2007 г.  Intel объявила о своем решении приобрести корпорацию Havok, ведущего поставщика интерактивного программного обеспечения и услуг, используемых разработчиками цифровых ресурсов в сфере создания игр и киноиндустрии. Корпорация Havok переходит в полное владение Intel и становится ее дочерней компанией. Набор средств для разработки программного обеспечения Havok используется разработчиками игр и цифровой анимации для создания реалистичных игр и анимированных фильмов для всех типов аппаратных средств. Объединение передовых технологий этих компаний Intel и Havok приведет к тому, что эти технологии будут использоваться более чем в 150 играх, известных во всем мире, таких как BioShock, Stranglehold, Halo 2, Half Life 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Crackdown, Lost Planet: Extreme Condition, MotorStorm и Harry Potter and the Order of the Phoenix. Кроме того, продукция корпорации Havok уже была использована для создания спецэффектов в таких фильмах, как «Посейдон» (Poseidon), «Матрица» (The Matrix), «Троя» (Troy), «Царство небесное» (Kingdom of Heaven) и «Чарли и шоколадная фабрика» (Charlie and the Chocolate Factory).
Корпорация Havok была основана в 1998 году в Дублине (Ирландия), однако осуществляла свою деятельность и в Сан-Франциско, Сан-Антонио, Стокгольме, Калькутте, Мюнхене и Токио. Компания перейдет в полное владение корпорации Intel, однако продолжит работать независимо со своими заказчиками в сфере цифровых ресурсов.

18.10.07 открылся второй сезон лиги Intel Extreme Masters, общий призовой фонд которой составляет 285 тыс. долл. Призовой фонд разыгрывается среди лучших мировых представителей электронного спорта в таких дисциплинах, как Counterstrike 1.6 и Warcraft 3. Уже в квалификационном раунде ожидаются матчи мирового уровня: к участию допущены только лучшие игроки и команды национальных турниров серии ESL Pro более чем из 30 стран мира. В начале сезона на соревнованиях в Лос-Анджелесе победители получат приз в 65 тыс. долл. Финал серии игр состоится в Ганновере (Германия) в марте 2008 г.
Как и в прошлом году, важнейшие матчи турнира Extreme Masters пройдут публично в рамках мероприятия Intel Friday Night Games и будут транслироваться в прямом эфире по IP-телевидению (IPTV). В прошлом сезоне интернет-трансляции финальных игр с помощью видеосервиса ESL Live Newsticker посмотрели в среднем 120 тыс. любителей компьютерного спорта. Первые игры турнира Intel Extreme Masters пройдут на выставке «E for all» в Лос-Анджелесе, а затем продолжатся в трех европейских городах: в конце ноября – на всемирном слете Dreamhack в Йончепинге (Швеция), в январе 2008 года – в Кельне; суперфинал сезона состоится на выставке CeBit в Ганновере.

23 октября 2007 года. – Корпорация Intel продолжает осеннюю серию региональных киберспортивных состязаний, проводимых под общим названием Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel») и включающих в себя три выставочных матча с участием команды Virtus.pro – действующего чемпиона России по игре CounterStrike, заключившего спонсорское соглашение с компанией Intel. Очередной шоу-матч осенней серии состоится 26 октября в Екатеринбурге.
Екатеринбургский матч с призовым фондом около 75 тыс. рублей состоится 26 октября в кинотеатре «Салют» (ул. Толмачева, 12), который превратится в арену борьбы сильнейшей команды уральского региона Aggressive Atack (г. Уфа) и легионеров в лице бронзового призера чемпионата мира команды A-Gaming (г. Киев) против чемпиона России - команды Virtus.рro.
«Мы верим, что подобные шоу-матчи помогут нам оградить молодых людей от негативного влияния улицы. Хочется отметить, что увлечение компьютерными технологиями может помочь молодому поколению лучше ориентироваться в современном мире, основой которого являются коммуникации. И участие в данных играх является определенным этапом в интеллектуальном развитии каждого из участников, что позволяет им размышлять, анализировать и стремиться к победе. Вместе с тем такого рода мероприятия имеют очевидное позитивное звучание как мощный пропагандистский шаг по продвижению современных компьютерных видов спорта. Удачи и побед всем участникам «Кубка вызова Intel»!», - приветствовала участников турнира Екатерина Владимировна Федорова, и.о. начальника ОМВП УФСКН России по Свердловской области, поддержавшего проведение данного мероприятия от имени «анти-наркотического» ведомства РФ.
Осенняя серия мероприятий в рамках программы Intel Challenge Cup открылась одноименным международным турниром, который состоялся на ежегодной выставке компьютерных игр и электронных развлечений GameX (14-16 сентября, г. Москва, выставочный центр «Крокус Экспо»). В очном поединке по дисциплине CounterStrike 1.6 сошлись лучшие геймерские коллективы из стран СНГ, а также Бразилии, Германии и Финляндии. Победу одержал российский чемпион, команда Virtus.pro, которой был вручен главный приз шоу-турнира Intel Challenge Cup - 500 тыс. рублей. Международный турнир собрал более 20 тысяч любителей и профессионалов в области компьютерных игр, прямая трансляция киберспортивного состязания была организована на новом телеканале Gameland TV.
Виртуальные баталии Intel Challenge Cup проводятся в лучших городских залах в формате шоу-турнира, при этом зрители могут наблюдать не только за эмоциями игроков, но и с помощью широкоэкранных мониторов - непосредственно за игрой каждого из них. Игры сопровождаются комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» обязательно присутствует местный специалист по компьютерным играм. Тем самым встреча сильнейших геймерских команд интересна не только с точки зрения результата, но и привлекает своим захватывающим действием и накалом борьбы. Для всех участников и посетителей киберспортивного состязания организуется обширная развлекательная программа, а также конкурсы с интересными призами.
«Мы активно сотрудничаем с компанией Intel на протяжении вот уже восьми лет - нашим первым совместным проектом был шоу-матч по StarCraft на сцене московского Дворца молодежи. Именно тогда мы поняли, что компьютерные состязания имеют великолепную перспективу и как вид спорта, и как яркое шоу», - заявил Дмитрий Смит, вице-президент Федерации компьютерного спорта города Москвы.
«С приходом Windows Vista и DirectX 10 современные игры становятся все более и более требовательными к «начинке» игровых ПК. Технология NVIDIA SLI в сочетании с процессорами Intel Core 2 Extreme позволяет геймерам наслаждаться четкой реалистичной графикой и вдое более высокой производительностью по сравнению со стандартными решениями с одной графической картой. Мы желаем побед участникам турнира и удовольствия от игр всем вооруженным современными технологиями любителям игр», - добавил Алексей Лагуненко, менеджер компании NVIDIA по маркетингу в Восточной Европе.
Команда Virtus.pro была создана 1 ноября 2003. По результатам голосования на крупнейшем киберспортивном портале стран СНГ www.c58.ru она была признана лучшей командой 2003 года. Летом 2004 года Virtus.pro завоевала бронзовую медаль на чемпионате мира, проходившем во Франции, а в 2005 году стала чемпионом мира по версии ACON 5. В настоящий момент команда Virtus.pro заслуженно является киберспортивным лидером в России.
Команда Aggressive Atack «родилась» в апреле 2006 года, но даже за такой довольно-таки короткий срок команде удалось занять ведущие позиции как в родной Уфе, так и в уральском регионе в целом. Ребята не раз занимали призовые места на различных соревнованиях, в том числе за ними - 3 место на чемпионате России.
Команда A-Gaming (г. Киев) за 2,5 года своего существования завоевала популярность среди геймеров СНГ и высокий авторитет на мировой киберспортивной арене. По-настоящему знаковым событием для команды явилось бронзовое призерство на недавно завершившемся чемпионате мира World Cyber Games 2007.
Корпорация Intel поддерживает геймерское сообщество и киберспортивную индустрию во всем мире. С 2001 г. Intel сотрудничает с Лигой электронного спорта (Electronic Sports League, ESL) - крупнейшей европейской лигой киберспорта, насчитывающей более 600 тыс. участников. Помимо поддержки ESL, Intel также является спонсором популярного игрового клана SK-Gaming, который считается одним из самых сильных в мире. Среди его профессиональных участников можно назвать команду из Германии FIFA Twins, в 2006 году завоевавшую титул чемпиона мира в дисциплине FIFA. Кроме профессиональных спортсменов, в сообществе SK-Gaming зарегистрированы более 700 тыс. участников.
Важнейшим шагом Intel на пути развития цифровой индустрии стало приобретение компании HAVOK, ведущего поставщика интерактивного программного обеспечения и услуг, используемых разработчиками цифровых ресурсов в сфере создания игр и киноиндустрии. Это объединение позволит разработчикам компьютерной анимации, а также игровому сообществу обрести дополнительные преимущества за счет использования инноваций и технологического лидерства корпорации Intel.
Набор средств для разработки программного обеспечения корпорации Havok используется разработчиками игр и цифровой анимации для создания реалистичных игр и анимированных фильмов для всех типов аппаратных средств. Объединение передовых технологий компаний Intel и Havok приведет к тому, что эти технологии будут использоваться более чем в 150 играх, известных во всем мире, таких как BioShock, Stranglehold, Halo 2, Half Life 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Crackdown, Lost Planet: Extreme Condition, MotorStorm и Harry Potter and the Order of the Phoenix.

13 ноября 2007 года. – Корпорация Intel завершает осеннюю серию региональных киберспортивных состязаний, проводимых под общим названием Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel») и включающих в себя три выставочных матча с участием команды Virtus.pro – действующего чемпиона России по игре CounterStrike, заключившего спонсорское соглашение с компанией Intel. Финальный шоу-матч серии состоится 17 ноября в Казани.
Матч организуется компанией Intel при поддержке Федерации компьютерного спорта г. Москвы и завершает серию игр, уже проведенных в 2007 г.: в Киеве (17 марта, пилотная игра), Нижнем Новгороде (21 апреля), Ростове-на-Дону (18 мая), Новосибирске (21 сентября) и Екатеринбурге (26 октября). Техническим партнером всех мероприятий, предоставившим мощные игровые ПК на базе двухъядерного процессора Intel Core 2 Extreme, является компания Kraftway – один из лидеров отечественного ИТ-рынка. Процессор, созданный на основе микроархитектуры Intel Core и обладающий передовыми показателями энергоэффективной производительности, обеспечивает основу для построения высокопроизводительных и функциональных платформ для геймеров. По данным независимых аналитических организаций, системы на базе процессора Intel Core 2 Extreme побеждают более чем в 90% тестов производительности для игровых ПК. Техническим партнером шоу-матчей, наряду с компанией Kraftway, выступит компания NVIDIA – один из мировых лидеров в области разработки и производства графических решений.
Приятным сюрпризом в рамках мероприятия станет первая в России демонстрация геймерского ПК на базе новейшего четырехъядерного процессора Intel Core 2 Extreme QX9650, созданного на базе инновационного 45-нм технологического процесса с использованием диэлектрика hi-k и металического затвора в транзисторах. Для создания своих 45-нанометровых транзисторов корпорация Intel применила передовые материалы, сочетание которых позволяет добиться очень низких токов утечки и рекордно высокой производительности. Данная разработка является значительным достижением в фундаментальных принципах проектирования транзисторов и совпадает со значимым событием в ИТ-индустрии – в декабре 2007 года исполняется 60 лет с момента создания первого транзистора. 45-нм транзисторы настолько малы, что на площади, которую занимает точка в конце этой фразы, их может поместиться более 2 миллионов. Благодаря таким инновационным транзисторам корпорация Intel может выпускать быстродействующие и более энергоэффективные процессоры для настольных ПК, ноутбуков и серверов, а также процессоры со сверхнизким энергопотреблением для мобильных интернет-устройств, устройств бытовой электроники и недорогих ПК.
Казанский матч с призовым фондом около 75 тыс. рублей состоится 17 ноября в 14:00 в ГТРК «Korston Hotel & Mall Kazan» (ул. Ершова, 1), который станет ареной борьбы чемпиона России по игре CounterStrike - команды Virtus.рro с сильнейшей казанской командой Extra Quality, заслужившей право представлять татарстанский регион, выиграв 2 ноября в Казани отборочный турнир. Кроме того, в поединке примут участие легионеры в лице команды TRAP (г. Нижний Новгород). Вход для всех посетителей свободный.
«Мы считаем, что подобные шоу-матчи помогут нам оградить молодых людей от негативного влияния улицы. Участие в таких играх является определенным этапом в интеллектуальном развитии каждого из участников, что позволяет им размышлять, анализировать и стремиться к победе. Кроме того, каждый участник состязаний должен помнить: чтобы добиться цели и быль счастливым, человек должен быть свободен от любой зависимости – будь то смертельное наркотическое рабство или другие вредные привычки. Пусть увлечение молодежи современными компьютерными видами спорта и игры, в которые играет молодежь сегодня, завтра помогут сделать реальный мир лучше. Удачи и побед всем участникам «Кубка вызова Intel»!», - приветствовал участников турнира Валерий Равильевич Абдуллин – полковник полиции, заместитель начальника УФСКН России по Республике Татарстан, поддержавшего проведение данного мероприятия от имени «анти-наркотического» ведомства РФ.
Осенняя серия мероприятий в рамках программы Intel Challenge Cup открылась одноименным международным турниром, который состоялся на ежегодной выставке компьютерных игр и электронных развлечений GameX (14-16 сентября, г. Москва, выставочный центр «Крокус Экспо»). В очном поединке по дисциплине CounterStrike 1.6 сошлись лучшие геймерские коллективы из стран СНГ, а также Бразилии, Германии и Финляндии. Победу одержал российский чемпион, команда Virtus.pro, которой был вручен главный приз шоу-турнира Intel Challenge Cup - 500 тыс. рублей. Международный турнир собрал более 20 тысяч любителей и профессионалов в области компьютерных игр, прямая трансляция киберспортивного состязания была организована на новом телеканале Gameland TV.
Виртуальные баталии Intel Challenge Cup проводятся в лучших городских залах в формате шоу-турнира, при этом зрители могут наблюдать не только за эмоциями игроков, но и с помощью широкоэкранных мониторов - непосредственно за игрой каждого из них. Игры сопровождаются комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» обязательно присутствует местный специалист по компьютерным играм. Тем самым встреча сильнейших геймерских команд интересна не только с точки зрения результата, но и привлекает своим захватывающим действием и накалом борьбы. Для всех участников и посетителей киберспортивного состязания организуется обширная развлекательная программа, а также конкурсы с интересными призами.
Важнейшим шагом Intel на пути развития цифровой индустрии стало приобретение компании HAVOK, ведущего поставщика интерактивного программного обеспечения и услуг, используемых разработчиками цифровых ресурсов в сфере создания игр и киноиндустрии. Это объединение позволит разработчикам компьютерной анимации, а также игровому сообществу обрести дополнительные преимущества за счет использования инноваций и технологического лидерства корпорации Intel.
Набор средств для разработки программного обеспечения корпорации Havok используется разработчиками игр и цифровой анимации для создания реалистичных игр и анимированных фильмов для всех типов аппаратных средств. Объединение передовых технологий компаний Intel и Havok приведет к тому, что эти технологии будут использоваться более чем в 150 играх, известных во всем мире, таких как BioShock, Stranglehold, Halo 2, Half Life 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Crackdown, Lost Planet: Extreme Condition, MotorStorm и Harry Potter and the Order of the Phoenix.
 

19.11.07. Финальный турнир серии игр Intel Challenge Cup 2007 состоялся в казанском ГТРК «Korston Hotel & Mall Kazan» и собрал более 800 человек в зале, а также свыше 3000 человек, наблюдавших за ходом игры по Интернету с помощью Rambler Vision. В напряженной пятичасовой борьбе с призовым фондом, составившим 75 тыс. рублей, российский лидер - команда Virtus.pro оказался непобедим, не уступив в дисциплине CounterStrike своим не менее сильным соперникам: команде Extra Quality (Казань), заслужившей право представлять Татарстан по итогам отборочного турнира, и легионерам в лице команды TRAP (Нижний Новгород).
Шоу-матч в Казани открылся приветственным словом министра информатизации и связи Республики Татарстан Фарита Фазылзянова: «Богатство любой нации, любой страны, определяющее ее конкурентноспособность в решении экономических и социальных задач, – это ее кадровый потенциал, своего рода кадровый «золотой запас». Очень приятно, что мероприятие Intel Challenge Cup, впервые проводимое в Республике Татарстан, направлено на расширение способностей нашей талантливой молодежи, которая учится решать стратегические задачи не в виде «уличных» баталий, а в киберпространстве. Приобщаясь к электронным видам спорта в настоящий момент, в последующем многие из нынешних участников киберспортивных турниров смогут избрать очень важные для нашей экономики специальности в области развития информационных технологий».
Приятным сюрпризом, открывавшим шоу-турнир, стала первая в России демонстрация геймерского ПК на базе новейшего четырехъядерного процессора Intel Core 2 Extreme QX9650, созданного на базе инновационного 45-нм технологического процесса с использованием диэлектрика hi-k и металического затвора в транзисторах. Для создания 45-нанометровых транзисторов корпорация Intel применила передовые материалы, сочетание которых позволило добиться очень низких токов утечки и рекордно высокой производительности. Данная разработка является значительным достижением в развитии микроэлектроники и совпадает со значимым событием в ИТ-индустрии – в декабре 2007 года исполняется 60 лет с момента создания первого в мире транзистора.
Виртуальные баталии Intel Challenge Cup представляют собой серию киберспортивных состязаний, которые проводятся в формате шоу-турнира, при этом зрители могут наблюдать не только за эмоциями игроков, но и с помощью широкоэкранных мониторов - непосредственно за игрой каждого из них. Виртуальный поединок в Казани, как и в других городах проведения игр, сопровождался профессиональными комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» присутствовали местные специалисты по компьютерным играм. Тем самым встреча сильнейших геймерских команд была интересна не только с точки зрения результата, но и привлекала своим захватывающим действием и накалом борьбы.
Для участников и зрителей киберспортивного состязания была организована обширная развлекательная программа, а также конкурсы, призом в которых был процессор Intel Core 2 Extreme.
Cерия киберспортивных состязаний Intel Challenge Cup, или «Кубок вызова Intel» была организована компанией Intel при поддержке Федерации компьютерного спорта г. Москвы, и в 2007 году в нее вошли шоу-матчи в Киеве, Нижнем Новгороде, Ростове-на-Дону, Новосибирске, Екатеринбурге и в Казани, а также одноименный международный турнир, состоявшийся в Москве в рамках выставки GameX’2007.
Техническим партнером всех мероприятий, предоставившим мощные игровые ПК на базе двухъядерного процессора Intel Core 2 Extreme, являлась компания Kraftway. Процессор, созданный на основе микроархитектуры Intel Core и обладающий передовыми показателями энергоэффективной производительности, обеспечивает основу для построения высокопроизводительных и функциональных платформ для геймеров. По данным независимых аналитических организаций, системы на базе процессора Intel Core 2 Extreme побеждают более чем в 90% тестов производительности для игровых ПК. Техническим партнером шоу-матчей, наряду с компанией Kraftway, выступила компания NVIDIA – один из мировых лидеров в области разработки и производства графических решений.
Корпорация Intel поддерживает геймерское сообщество и киберспортивную индустрию во всем мире. С 2001 г. Intel сотрудничает с Лигой электронного спорта (Electronic Sports League, ESL) - крупнейшей европейской лигой киберспорта, насчитывающей более 600 тыс. участников. Помимо поддержки ESL, Intel также является спонсором популярного игрового клана SK-Gaming, который считается одним из самых сильных в мире. Среди его профессиональных участников можно назвать команду из Германии FIFA Twins, в 2006 году завоевавшую титул чемпиона мира в дисциплине FIFA. Кроме профессиональных спортсменов, в сообществе SK-Gaming зарегистрированы более 700 тыс. участников.

26 ноября 2007 года. – Свыше 50 тыс. зрителей собрали захватывающие виртуальные состязания по дисциплине CounterStrike в рамках серии выставочных матчей и турниров Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel»), организованных в 2007 г. компанией Intel при поддержке Федерации компьютерного спорта г. Москвы. Стать свидетелем высокопрофессионального кибеспортивного шоу можно было, бесплатно посетив мероприятия серии в одном из 6 городов их проведения (Киеве, Нижнем Новогороде, Ростове-на-Дону – весной 2007 г.; Новосибирске, Екатеринбурге и Казани – осенью 2007 г.), одноименный международный турнир на сентябрьской «игровой» выставке Game’X в Москве, либо наблюдая за ходом игры с помощью прямой интернет-трансляции по каналу Rambler Vision http://vision.rambler.ru/.
Команда Virtus.pro, действующий чемпион России по игре CounterStrike и обязательный участник каждого мероприятия в рамках серии игр Intel Challenge Cup 2007 года, провела 12 выставочных матчей, ее противниками в которых выступали лучшие местные команды, а также команды-легионеры. Призовой фонд каждой игры составлял около 75 тыс. рублей. Российский лидер выиграл 6 матчей, 4 матча свел вничью и 2 проиграл. Кроме того, команда Virtus.pro выиграла международный турнир Intel Challenge Cup в Москве, призовой фонд которого составил 1,25 млн руб. С подробностями серии игр Intel Challenge Cup 2007 года можно ознакомиться на сайте http://game-on.intel.com/rus/events/autumn-series/default.aspx.
Инновационный характер аппаратного обеспечения, использовавшегося геймерами – участниками серии игр Intel Challenge Cup 2007 года, подчеркивает тот факт, что именно в ходе данных мероприятий практически сразу после мировой «премьеры» новейшего четырехъядерного процессора Intel Core 2 Extreme QX9650, созданного на базе инновационного 45-нм технологического процесса, состоялась первая в России и одна из первых в мире демонстрация геймерского ПК на базе данного процессора.
Организаторы мероприятий позаботились не только об участниках турнира, но и о зрителях киберспортивных состязаний. Для них была организована обширная развлекательная программа, а также проведено много конкурсов и викторин с интересными призами. Более того, игры сопровождались профессиональными комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» обязательно присутствовал местный специалист по компьютерным играм. После турнира каждый желающий имел возможность не только увидеть своих кумиров, но и взять у них автографы, а тем, кто захотел запечатлеть приятный момент знакомства, была предоставлена возможность сфотографироваться со звездами мирового компьютерного спорта.
Уместно отметить, что идея организовать серию игр Intel Challenge Cup родилась в декабре прошлого года, когда в Санкт-Петербурге был проведен «пилотный» проект, впечатляющие результаты которого доказали, что компьютерные состязания имеют великолепную перспективу и как вид спорта, и как яркое шоу. Матч между Virtus.pro и финской командой 69°N-28° (эта команда, являвшаяся бронзовым призером чемпионатов мира по версии World Cyber Games 2006 и KODE5, в свое время была известна под тагом Hoorai), состоявшийся в северной столице, собрал более 1500 любителей и профессионалов компьютерных игр.
«Формат состязания мы определили как «шоу-турнир» - действительно, встреча двух столь сильных геймерских команд была интересна не только и не столько с точки зрения результата, сколько привлекала своим захватывающим действием и накалом борьбы, - отметил Камиль Исаев, директор Intel по маркетингу в странах СНГ. – Вместе с тем мероприятие имело очевидное позитивное звучание как мощный пропагандистский шаг по продвижению современных компьютерных видов спорта и представлению всех возможностей передовой аппаратной платформы на базе процессора Intel Core 2 Extreme».
Именно благодаря ПК с высокопроизводительными компонентами, обеспечивающими реалистическое воспроизведение даже самых ресурсоемких игровых приложений, компьютерные игры стали самым настоящим спортом. Сегодня каждый третий пользователь Интернета в США играет в онлайновые игры; всего же в мире более 300 миллионов геймеров. Большинство из них играет от случая к случаю, а вот 10-15 миллионов энтузиастов относятся к этому занятию как к главному делу своей жизни. Оборот мировой индустрии видеоигр, по оценкам консалтинговой компании PriceWaterhouseCoopers, в 2004 году достиг 24,5 млрд долл., впервые превзойдя оборот киноиндустрии, и уже к 2008 году может вырасти до 55 млрд долл. Не отстает от остального мира и Россия: в течение последних трех-четырех лет объем российского игрового компьютерного рынка стабильно увеличивался - по разным оценкам, примерно на 20-25% в год. В настоящее время продажи популярного игрового хита могут достигать 500 тыс. копий по легальным каналам и до 1 млн - по пиратским.
В целом, многоядерные процессоры открывают огромные возможности перед индустрией игр. Резко возросшие вычислительные ресурсы процессора предоставляют разработчикам большую степень свободы для создания полноценной графики, обработки физики, а также внедрения функции искусственного интеллекта. Сегодня компьютерные персонажи обладают тем уровнем интеллекта, который можно было бы ожидать от живого соперника. В настоящее время разработчики игр могут использовать преимущества многоядерных процессоров, выделив одно или несколько ядер для обработки графики, звука и физики, а несколько других - для исполнения функций искусственного интеллекта, что позволяет создавать в высшей степени реалистичные игры.
Intel активно содействует всем участникам игровой индустрии, развивая аппаратные технологии, лежащие в основе современных игровых устройств, осуществляя взаимодействие с разработчиками игрового ПО и помогая им оптимизировать игры под современные аппаратные платформы, а также непосредственно участвует в развитии сообщества профессиональных пользователей и геймеров.
Корпорация Intel поддерживает геймерское сообщество и киберспортивную индустрию во всем мире. С 2001 г. Intel сотрудничает с Лигой электронного спорта (Electronic Sports League, ESL) - крупнейшей европейской лигой киберспорта, насчитывающей более 600 тыс. участников. Помимо поддержки ESL, Intel также является спонсором популярного игрового клана SK-Gaming, который считается одним из самых сильных в мире. Среди его профессиональных участников можно назвать команду из Германии FIFA Twins, в 2006 году завоевавшую титул чемпиона мира в дисциплине FIFA. Кроме профессиональных спортсменов, в сообществе SK-Gaming зарегистрированы более 700 тыс. участников.

20.12.07. – 15 декабря в Киеве состоялся финал всеукраинского проекта DAY-X, поддержанного компаниями Intel, Samsung и Pinnacle. Неудержимый проект собрал более 280 тысяч поклонников информационных технологий, а также 2000 активных участников, которые в течение 4 месяцев следили за ходом проекта Day-X.
15 декабря прошел финальный Day-X Quest: на старт вышли 5 лучших команд – участников проекта – победителей региональных финалов Quest в своем городе: Одесса, Харьков, Днепропетровск, Львов, Киев. Также в игру вступили команды журналистов изданий College, UAservice, «Тест Драйв», «АвтоФото Продажа», E-mobile, «Технопортал», «Мой Компьютер», PC WORLD, «Телеком», «Домашний ПК». Соорганизатором финального квеста Day-X, как и всей серии игр, выступила компания AutoQuest, один из родоначальников данного движения в Украине.
Первый этап проходил на трассе картинг центра: к скоростным болидам были прикреплены воздушные шары, которые стали мишенью для снайперов, вышедших на огневой рубеж. Задача игроков предельно проста – пройти 6 кругов по трассе и показать наилучшее время, задача снайперов – поразить все мишени. Схватка велась не «на жизнь», а «на смерть». Гонщики проявляли чудеса пилотажа, так как трасса была полностью покрыта льдом. Снайперы не жалели патронов и меткими выстрелами щекотали нервы не только драйверам, но и зрителям.
Следующее задание проходило в лесу. Заброшенное укрепительное сооружение времен второй мировой войны надежно укрыло в своих лабиринтах агента с ноутбуком на базе процессорной технологии Intel Centrino Duo, на котором проигрывался видеоролик с кодовым словом. Там же, в подземелье, был спрятан секретный код, сложив который и соединив с ответом на несложную загадку, игроки получали доступ к настольному ПК Blackster Plasma 900 на базе самого современного процессора Intel Core 2 Extreme QX9650, скрывающий пароли для прохождения этого этапа. На задании игроки почувствовали на себе и холод подземелья, и горячую смесь из загадок и глинтвейна, приготовленного тут же, на костре, и скорость работы компьютера.
Далее, команды игроков и представителей прессы переместились в заброшенный пионерский лагерь в Пуще-Водице. В поисках кодов для разгадывании таблицы и их правильного совмещения командам пришлось потрудиться: коды были нанесены в самых неожиданных местах, а пробираться сквозь заброшенные дебри заснеженного лагеря ночью очень нелегко. Найдя все коды и расшифровав правильное слово, командам нужно было не просто сообщить правильное решение, а нарисовать его на обычном листе белой бумаги, но особой ручкой, подключенной к Classmate PC – персональному компьютеру ученика, на основе технологии Intel. Данное мобильное устройство было специально разработано для использования учениками и учителями на уроках и внеклассных занятиях в школе.
Следующий этап игры ждал всех на засекреченном полуострове, вдалеке от цивилизации, где расположилась полоса препятствий. Команды игроков разделились: один из участников должен был пройти по запутанному лабиринту и добыть ключ от квадроцикла, прикованного к замкнутой цепи. Другой – принять поданный с противоположного берега с помощью азбуки Морзе сигнал и выполнить финишное задание.
Команды журналистов в это время совершали неимоверную пробежку по набережной в поисках финишного кода. В финале все встретились в клубе «Дакота», где прошла церемония награждения победителей и финальная вечеринка проекта Day-X.
Победителей ждали неимоверные призы. Команда “Шухер” (Короп Григорий и Блескина Евгения) из города Харьков, ставшая первой среди игроков, получила 2 авторских ноутбука на базе новейшей процессорной технологии Intel Centrino Duo, дизайн которых разработали победители конкурса «Лучший дизайн ноутбука» проекта Day-X.
Особые эмоции вызвала вторая, по итогам квеста, команда “Юноша” из Одессы, приехавшая на финальную игру с двумя малышами, которые поддерживали маму и папу. «Игра нам очень понравилась, мы начали участие в ней с самого начала — с первой игры в г. Одесса», - сказал капитан команды Гогунский Евгений. - В двух играх из четырех дети были с нами, получая массу удовольствия от нашего «карнавала».
Трете место заняла команда из Киева «Скажені бурундуки» (Абдурашидов Сергей и Титаренко Евгения).
Журналисты также показали высокие результаты. Первая тройка распределилась следующим образом: 3 место - PC World, 2 место – UAservice, 1 место - «Тест Драйв». Смелые девушки Алина Таценко и Юля Гаврилюк из команды-победителя даже название выбрали себе по сезону: «Замерзшие», но декабрьский холод и снег не помешали им проявить смекалку, журналистское чутье и стать первыми.
Экстремальные возможности процессора продемонстрировала команда по бенчмаркингу Team MXS (ModLabs.net Xcessive Speed, основана в 2004 году на базе портала техногенных экспериментов). Ребята продемонстрировали экстремальный разгон тестовой системы на базе процессора Intel Core 2 Extreme QX9650 с использованием фирменной системы охлаждения процессора на жидком азоте. Желающие не только смогли убедиться в почти фантастических возможностях процессора, но и проверить реальные физические свойства сжиженного газа на личном примере.

2008. В начале февраля Intel впервые обнародовала информацию о своей новейшей двухпроцессорной платформе для настольных компьютеров (кодовое наименование Skulltrail), которая будет представлена и официально. Да-да, нет никакой ошибки – настольные ПК получили в свое распоряжение платформу, производительности которой могут позавидовать мощные корпоративные серверы, и которая позволяет пользователям не только проводить сложные расчеты, но также наслаждаться самыми современными и «навороченными» компьютерными играми с уникальным качеством звука и изображения. Немыслимо высокую производительность платформы обеспечивают 8 ядер двух четырехъядерных процессоров Intel Core 2 Extreme и 4 разъема PCI Express x16 Gen 1.1, которые, как планируется, будут поддерживать до четырех графических адаптеров.
На свете есть много разных автомобилей – на любой вкус и на любую толщину кошелька. Одним нравятся экономичные машины, которые обеспечивают достаточный уровень комфорта и скорости за вполне приемлемые деньги. Другие предпочитают автомобили представительского класса, хотя и не всегда отчетливо представляют себе, в чем преимущество лимузинов в условиях городской сутолоки дорожных пробок. Есть категория автомобилистов-энтузиастов, которые всю жизнь хранят любовь и верность одной-единственной марке и до хрипоты готовы спорить в чатах автосайтов, отстаивая превосходство своей любимицы.
Но есть машина, которая стоит вне конкуренции, потому что изначально создавалась для гоночных побед и спортивных достижений, - это болид «Формулы 1». Ни у кого даже и мысли не возникает задать в отношении «Формулы 1» вопросы, традиционные для салонов продаж автомобилей: «А сколько она стоит?» или «Какой у нее расход бензина?», потому что болид «Формулы 1» - это воплощение мечты о скорости. От одного лишь звука мотора этой машины у знатоков и любителей автомобилей начинает выделяться в кровь адреналин. Да, не все могут позволить себе нажать на его педали, но вид буквально летящего по гоночной трассе болида не может не восхитить даже дилетанта.
К чему эти аналогии, спросите вы? Дело в том, что новая платформа Skulltrail, выпуск которой готовит корпорация Intel, – это настоящий болид «Формулы 1» среди настольных компьютеров, и прежде всего потому, что ее производительность сегодня просто уникальна, и, как показывают первые тесты, сравниться с ней не может ни один из имеющихся на рынке аналогов.
Платформа Skulltrail включает в себя два четырехъядерных процессора Intel Core 2 Extreme QX9775, также пока еще не объявленных официально. Каждый такой «экстремальный» процессор создан на базе 45-нм технологии с использованием диэлектрика Hi-K и металлического затвора транзисторов, располагает тактовой частотой 3,2 ГГц, кэш-памятью объемом 12 MБ и поддерживает шину данных с частотой 1600 MГц. Процессоры устанавливаются в плату Intel D5400XS, содержащую 4 слота PCI Express x16 Gen 1.1 с поддержкой до 4 графических адаптеров, располагающую до 8 ГБ оперативной памяти FB-DIMM 800, а также сертифицированную по стандарту Dolby Home Theater 7.1.
Даже на вид Skulltrail выглядит футуристично – две огромные турбины-вентиляторы, алюминиевые радиаторы и прочие элементы красноречиво говорят об уникальности продукта, ориентированного на тех, кто занимается трехмерным моделированием, создает цифровое видео или графику. Плата снабжена шестью разъемами SATA и одним IDE. Внешняя коммутационная панель насчитывает шесть портов USB, два eSATA, один Firewire и разъем гигабитного Ethernet, а также аналоговые и цифровые аудиовходы и выходы. Любители игр с помощью данной платформы смогут летать на симуляторе полетов, используя три и даже большее количество мониторов.
Восьмиядерная вычислительная машина с самыми современными графическими и звуковыми возможностями позволяет настоящему геймеру почувствовать всю прелесть и великолепие создающихся сегодня компьютерных игр. Смена ландшафта, перемещение персонажей, динамическое изменение освещения и звукового сопровождения, интеллектуальный алгоритм выбора адекватных действий противников, физика взрывов, движения объектов, всплесков воды и т. п. – все это исполняется быстрее и выглядит реалистичнее с помощью многопотоковых вычислений на многоядерных игровых платформах, а значит, позволяет создавать более увлекательные и сложные игры.
Кроме качества изображения, выразительность игре придадут и встроенные в нее расширенные функции искусственного интеллекта. Например, сегодня искусственный интеллект сражающегося с вами компьютерного персонажа ограничен только выбором маршрута перемещения – ужасные монстры хорошо ориентируются в игровых лабиринтах, но не особо изощрены в выборе схемы атаки. Уже сегодня разработчики игр используют преимущества многоядерных процессоров, выделяя одно или несколько ядер для работы с графикой и звуком, а остальные загружая выполнением функций искусственного интеллекта. Это позволяет создавать в высшей степени реалистичные игры.
Несколько ОЕМ-производителей уже подтвердили свои планы о создании инновационных ПК на базе платформы Skulltrail – ожидается, что системы будут позиционироваться для экстремальных геймеров и разработчиков мультимедийного контента.

Конференция разработчиков компьютерных игр, Сан-Франциско, 19 февраля 2008 г. – Для тех, кто стремится получить большую производительность, чем та, которую могут обеспечить на сегодняшний день системы с четырьмя вычислительными ядрами и одной графической картой, корпорация Intel представила экстремальную двухпроцессорную платформу Intel для настольных ПК. Прежде известная под кодовым названием Skulltrail, она является одной из первых платформ для настольных ПК, адресованных энтузиастам высокопроизводительных решений. Данная платформа поддерживает установку двух четырехъядерных процессоров Intel, доводя общее число используемых вычислительных ядер до восьми, а также предоставляет возможность установки нескольких графических адаптеров, поддерживающих технологии ATI или NVIDIA.
Экстремальная двухпроцессорная платформа Intel для настольных ПК построена на основе системной платы Intel D5400XS и двух процессоров Intel Core2 Extreme QX9775. Поклонники компьютерных игр с радостью воспримут возможность установки нескольких графических адаптеров, поддерживающих технологии NVIDIA SLI и ATI Crossfire и позволяющих работать с новейшими приложениями, активно использующими графику. Особенно оценят производительность платформ на базе восьми вычислительных ядер создатели трехмерной анимации, редакторы цифровых аудио- и видеоматериалов высокого разрешения — все, кто принимает участие в создании самых захватывающих игр, таких как представлены на конференции разработчиков компьютерных игр.
«Для команды id, создающей игры мирового уровня, время является самым ценным ресурсом, — заметил Роберт А. Даффи (Robert A. Duffy), руководитель отдела программирования id Software. — Использование восьми мощных ядер Intel, работающих на одной системе, помогает нашей команде создавать и тестировать новейшие игры с рекордной скоростью. Мы наблюдали снижение затрат времени на процесс генерации ресурсов с 4 часов до менее чем 20 минут, что стало возможным благодаря использованию возможностей всех восьми ядер и организации поточной обработки кода генерации. В долгосрочной перспективе это означает появление на рынке более качественных игр в более сжатые сроки».
По мере того как видео высокой четкости становится все более распространенным, его компрессия и редактирование становится задачей, выполнения которой ожидают от своих ПК все большее число опытных пользователей. Новая платформа с легкостью справляется с подобными рабочими нагрузками, и разработчики видеоприложений, например DivX, в восторге от данных возможностей.
«Оптимизация нашего кодека для платформы с восемью ядрами дает очень впечатляющий выигрыш по производительности в лабораторных тестах, — отметил Джером Вашишт-Рота (Jerome Vashisht-Rota), один из основателей DivX Inc. — Встроенная поддержка совместной работы восьми ядер позволяет нам значительно увеличить быстродействие кодека для операций, активно использующих вычислительные ресурсы процессора, таких как сжатие видео высокой четкости, что поможет нам и дальше предоставлять нашим пользователям видео такого высокого качества, которое они ожидают».
Все процессоры Intel Core 2 Extreme QX9775 оснащены кэш-памятью второго уровня объемом 12 Мбайт, быстрой системной шиной с частотой 1600 МГц и четырьмя ядрами с тактовой частотой 3,2 ГГц. При совместной работе двух процессоров на системной плате Intel D5400XS для настольных ПК данная платформа легко справляется с современными эталонными тестами производительности и повышенными рабочими нагрузками. Для опытных энтузиастов, желающих получить еще больше возможностей от вычислительной системы, была снята блокировка изменения коэффициента частоты системной шины процессора Intel Core 2 Extreme (защита от разгона).** Все это дает дополнительную технологическую гибкость OEM-производителям для достижения максимальной производительности, удовлетворяющей потребности любого пользователя.
«Данная двухпроцессорная платформа является самым высокопроизводительным решением для настольных ПК, которое мы когда-либо тестировали в нашей лаборатории. В тесте 3DMark06 CPU ее результат достиг значения в 6481*** баллов, а в тесте Cinebench 10 – 20160 баллов*** даже при стандартной тактовой частоте 3,20 ГГц», — отмечает Шервин Херадпир (Shervin Kheradpir), руководитель отдела тестирования производительности продукции Intel.
**Изменение тактовой частоты и/или напряжения питания может (i) снизить стабильность системы и срок полезного использования системы и процессора; (ii) привести к неисправности процессора и других компонентов системы; (iii) вызвать снижение производительности системы; (iv) привести к дополнительным повреждениям; и (v) оказать воздействие на целостность системных данных. Корпорация Intel не тестировала и не гарантирует работоспособность процессора при его эксплуатации в условиях, не соответствующих техническим характеристикам.
***Источник: корпорация Intel. Конфигурация: системная плата Intel D5400XS для настольных ПК на базе двух процессоров Intel Core2 Extreme QX9775 (тактовая частота 3,20 ГГц, 12 Mбайт кэш-памяти L2, частота системной шины 1600 МГц). 2x2 Гбайта двухканальной памяти Micron FBDIMM DDR2-800 5-5-5-15, графическая карта ATI Radeon HD 3870 3x в режиме Crossfire, предварительная версия драйвера ATI 8.47, жесткий диск Seagate Barracuda NCQ Serial ATA (320 Гбайт, 7200 оборотов/минуту). Тесты производительности были проведены с помощью специальных вычислительных систем и/или компонентов, и показывают приблизительную производительность продукции Intel. Любое различие в аппаратных средствах, программном обеспечении или же конфигурации системы может повлиять на реальные значения производительности. При принятии решения о приобретении тех или иных систем и компонентов покупателям рекомендуется обращаться также к другим источникам информации об их производительности.

3 марта 2008 года. – Корпорации Intel и Acer объявили о проведении в 2008 г. серии региональных киберспортивных состязаний, осуществляемых под общим названием Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel») с участием команды Virtus.pro – действующего чемпиона России по игре CounterStrike, заключившего спонсорское соглашение с компанией Intel. Виртуальные баталии организуются компаниями Intel и Acer при поддержке Федерации компьютерного спорта г. Москвы в 7 крупнейших городах РФ: Волгограде (март), Санкт-Петербурге (апрель), Краснодаре (май), Иркутске (сентябрь), Красноярске (октябрь), Перми (ноябрь) и Москве (декабрь).
Уместно отметить, что аналогичная серия игровых мероприятий, проведенных в прошлом году, позволила турниру Intel Challenge Cup прочно занять одно из ведущих мест в «табели о рангах» киберспортивных состязаний, проводимых в России. Захватывающие виртуальные сражения в дисциплине CounterStrike, организованные также в 7 городах нашей страны в рамках серии выставочных матчей и турниров Intel Challenge Cup 2007 года, посетили свыше 50 тыс. зрителей.
Особой изюминкой серии матчей Intel Challenge Cup 2008 года станет проведение в каждом городе «дуэлей» на ноутбуках между капитанами команд - участников турнира. Мобильные компьютеры Acer проиллюстрируют самые передовые идеи в области создания современных ПК – сегодня ноутбуки ничуть не уступают настольным системам по производительности в играх и способны заменить геймеру настольный компьютер с комплектом периферийных устройств. Зрители, посетившие киберспортивные соревнования в рамках турнира «Кубок вызова Intel» 2008 года, организованного корпорациями Intel и Acer, смогут собственными глазами оценить живую реалистичность графики и высокую динамику современных игр, достижимые на ноутбуках Acer.
Техническим партнером «супертехнологичных» выставочных матчей Intel Challenge Cup выступает также компания NVIDIA – один из мировых лидеров в области разработки и производства графических решений.
Виртуальные баталии а рамках Intel Challenge Cup пройдут в лучших городских залах в формате шоу-турнира, при этом зрители смогут наблюдать не только за эмоциями игроков, но и с помощью широкоэкранных мониторов - непосредственно за игрой каждого из них. Игры сопровождаются комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» обязательно присутствует местный специалист по компьютерным играм. Тем самым встреча сильнейших геймерских команд интересна не только с точки зрения результата, но и привлекает своим захватывающим действием и накалом борьбы. Для всех участников и посетителей киберспортивного состязания организуется обширная развлекательная программа, а также конкурсы с интересными призами.
Более того, каждый желающий сможет не только увидеть своих кумиров-геймеров в деле, но и взять у них автографы, а тем, кто захочет запечатлеть приятный момент знакомства, будет предоставлена возможность сфотографироваться со звездами мирового компьютерного спорта.

27 марта 2008 года. – В марте стартовал ежегодный всемирный конкурс для разработчиков игр Game Demo 2008, к участию в котором приглашаются как профессиональные создатели игр, так и любители. Призовой фонд конкурса представлен денежными наградами, а также лицензиями на ПО от Intel и многими другими призами. Конкурс проходит в трех номинациях, которые играют важную роль в развитии современных компьютерных игр: многопоточность, новая графика и мобильность.
Современные игры - это очень сложные и разветвленные приложения, в которых одновременно приходится выполнять сразу несколько задач, поэтому они идеально соответствуют идее реализации многопотоковых вычислений. Смена ландшафта или фактуры лабиринта, перемещение персонажей, динамическое изменение освещения и звукового сопровождения, интеллектуальный алгоритм выбора адекватных действий противников – все это может исполняться быстрее и качественнее с помощью многопотоковых вычислений на многоядерных игровых платформах, а значит, позволяет создавать более увлекательные и сложные игры.
Значительные вычислительные ресурсы многоядерных процессоров предоставляют разработчикам игр большую степень свободы для создания полноценной графики, реализации физики процессов, а также функций искусственного интеллекта. Например, при обработке алгоритма воспроизведения фотореалистичной графики, требующего огромной вычислительной мощности, можно использовать одно или несколько специализированных ядер для рендеринга в реальном времени.
Кроме качества изображения, выразительность игре придадут встроенные в нее расширенные функции искусственного интеллекта. Например, сегодня искусственный интеллект противостоящего игроку компьютерного персонажа ограничен возможностью оптимального вычисления маршрута перемещения – ужасные монстры достаточно хорошо ориентируются в игровых лабиринтах, но не обладает тем уровнем интеллекта, который можно было бы ожидать от живого соперника. В будущем разработчики игр смогут использовать преимущества многоядерных процессоров, выделив одно или несколько ядер для обработки графики, а остальные загрузив выполнением функций искусственного интеллекта. Это позволит создавать в высшей степени реалистичные игры.
Несмотря на то, что для полного овладения тонкостями многопоточного программирования разработчикам игр потребуется еще какое-то время, ведущие разработчики игр, включая компании Epic Games, Lionhead Studios, BioWare, Ubisoft и др. уже используют эту технологию при разработке игр. Некоторые из самых увлекательных игр, вышедших в последнее время, – Crysis компании Crytek, Supreme Commander компании Gas Powered Games, последняя версия Microsoft Flight Simulator X и Hellgate London компании Flagship — были созданы в тесном сотрудничестве со специалистами Intel, которые помогли создателям игр реализовать максимальные преимущества от использования нескольких вычислительных потоков.
Не так давно Intel представила платформу Skulltrail – основу для экстремально производительного геймерского ПК и рабочих станций для работы с графикой. Платформа включает в себя два четырехъядерных процессора Intel Core 2 Extreme QX9775, каждый из которых создан на базе 45-нм технологии с использованием транзисторов с диэлектриком Hi-K и металлическими затворами, располагает тактовой частотой 3,2 ГГц, кэш-памятью объемом 12 MБ и поддерживает шину данных с частотой 1600 MГц. Процессоры устанавливаются в плату Intel D5400XS, содержащую 4 слота PCI Express* x16 Gen 1.1 с поддержкой до 4 графических адаптеров, располагающую до 8 ГБ оперативной памяти FB-DIMM 800, а также сертифицированную по стандарту Dolby Home Theater 7.1.
Концепция трехмерной графики высокой четкости Visual Computing, разработанная в Intel, полностью изменит ощущения конечных пользователей. Технологии следующего поколения позволят создавать реалистичные игры и воспроизводить изображения и видео высокой четкости, а также высококачественный звук. Но для поддержки этих технологий необходимы огромные вычислительные мощности и новая архитектура процессоров. Например, технологии прорисовки освещенности объектов, такие как ray tracing (трассировка лучей), используемые для точной передачи теней и световых эффектов, требуют гораздо больше вычислительных ресурсов, чем традиционная графика. Будут появляться и совершенно новые уровни интерактивности. Например, игровые контроллеры новых типов, распознающие движения человека, позволят пользователям стать реальными героями своих любимых игр. Для реализации концепции Visual Computing необходима единая платформа. Она включает в себя многоядерный процессор с масштабируемой до уровня терафлопс производительностью, набор микросхем и графическую подсистему, а также ПО и соответствующие инструментальные средства. Корпорация Intel продолжает вкладывать средства в ускорение развития технологий, продукции и платформ, приближающих реализацию концепции визуальных вычислений.
Архитектура Larrabee, которую Intel планирует продемонстрировать уже в текущем году, представляет следующий шаг в развитии платформ для визуальных вычислений. Архитектура Larrabee включает в себя высокопроизводительное многопоточное векторное графическое устройство (vector processing unit, VPU), в котором реализован новый набор векторных команд, в том числе целочисленные арифметические инструкции и инструкции с плавающей запятой, а также векторные операции с памятью и условные команды. В архитектуре Larrabee также реализована новая аппаратная технология когерентной кэш-памяти для поддержки многоядерных вычислений. Новые архитектура и расширение наборов инструкций позволят повысить производительность, энергоэффективность и возможности программирования систем, чтобы полностью реализовать потенциал визуального программирования, а также множества современных приложений, являющихся по сути параллелизованными. Инструментальные средства являются важнейшей составляющей успеха, и программные продукты Intel Software Products помогут в разработке приложений для архитектуры Larrabee, а также в решении других задач. Приложения для архитектуры Larrabee также будут поддерживать стандартные программные интерфейсы, такие как DirectX и OpenGL.
Традиционно игроки отдавали предпочтение настольным ПК вместо мобильных, принимая во внимание разницу в их производительности и в графических возможностях. Современные ноутбуки не только обладают высочайшим уровнем производительности, сравнимым с настольными ПК, но и способны предоставить дополнительные преимущества мобильности.
Сегодня многие крупные и мелкие производители комплектного оборудования (OEM-производители) проектируют ноутбуки, ориентированные специально на игроков, что демонстрирует возрастающее значение этой аудитории. Такие компании, как Toshiba, Gateway и Dell поставляют системы, предназначенные для игроков. Некоторые из широко известных компаний игровой индустрии - например Alienware, VooDoo, Falcon NW и Hypersonic - до 20% продаваемых ноутбуков позиционируют для геймеров, причем, весьма вероятно, что эта тенденция сохранится и в будущем.
Летом прошлого года корпорация Intel представила модель двухъядерного процессора для мобильных компьютеров Intel Core 2 Extreme X7900. Обладающий тактовой частотой 2,8 ГГц, объемом кэш-памяти второго уровня 4 МБ и частотой системной шины 800 МГц, двухъядерный процессор для мобильных ПК Intel Core 2 Extreme X7900 идеален для сверхтехнологичных компьютерных игр и требовательных приложений при использовании дома и в дороге. Так же как и представленный ранее процессор X7800, Х7900 оснащен функциями энергосбережения, специально разработанными для мобильных компьютеров, которые позволяют компаниям-производителям ПК создавать более энергоэффективные и производительные компьютеры.
В этом году первый этап конкурса Game Demo будет проходить на российском уровне. До 1 июля все участники состязания должны предоставить скриншоты и ролики своих игр для того, чтобы в период с 1 по 25 июля все посетители сайта смогли открыто проголосовать за понравившиеся им конкурсные работы. Затем специалисты Intel и эксперты игровой индустрии выберут лучшие игры, причем на их выбор повлияет как качество предоставленных материалов, так и результаты открытого голосования. Финалисты международного этапа конкурса будут оповещены 28 июля и должны будут предоставить исполняемые файлы своих игр до средины августа. Ну и, наконец, 15 сентября 2008 года специальное жюри, в состав которого войдут представители ведущих ассоциаций разработчиков игр, объявит имена победителей и призеров всемирного конкурса.
Уместно упомянуть, что с 1 апреля до 25 июля каждую неделю сообщество посетителей сайта конкурса будет выбирать одного из его участников, предложившего лучшую идею игры. Данный участник конкурса будет премирован подарочной карточкой WebMoney номиналом 2500 рублей.
Кроме того, конкурсанты могут участвовать в розыгрыше специальных призов, рассказав, как использовать в играх преимущества современных многоядерных процессоров или как сделать игру действительно быстрой на интегрированных графических адаптерах Intel®. В качестве одного из специальных призов выступает мощный игровой ноутбук.
Приятно отметить, что в 2007 г. на международном конкурсе Game Demo почетное 3-е место в номинации «Лучшая многопоточная игра» было присуждено российской разработке AntiPlanet.
Разумеется, создателям игр необходимо научиться эффективно использовать возможности многопотоковости и многоядерности, а также графических и мобильных технологий. Корпорация Intel активно участвует в этом процессе, поддерживая разработчиков игрового ПО.
Среди элементов такой поддержки - специальная программа Intel Software Network (ISN), сеть программных ресурсов, помогающих разработчикам ПО максимально эффективно использовать возможности новых платформ и технологий, такиx как многоядерность, виртуализация, управляемость.

21 апреля 2008 года. – Начиная с сегодняшнего дня любой покупатель компьютера на базе процессора Intel Core 2 Quad, совершивший покупку в одном из розничных компьютерных магазинов Новосибирска, может стать участником увлекательной игры «КвадроКвест». Для этого новоиспеченному владельцу быстродействующего ПК достаточно взять бесплатный пригласительный билет, выдаваемый ему в магазине вместе с приобретенным компьютером, зарегистрироваться на сайте www.sibir.en.cx и 31 мая в 18:00 появиться в лаунж-баре «Дождь» (ул. Ядринцевская, 14) - именно там будет дан старт игре.
«КвадроКвест» – это уличная игра, командное городское приключение, которое представляет собой комбинацию компьютерного квеста, набора головоломок и непосредственно ролевой игры. Предполагается, что в новосибирском «КвадроКвесте» примут участие около 150 человек, организованные в несколько команд, - людей с активной жизненной позицией в возрасте от 18 лет: сотрудников офисов, студентов, бизнесменов и просто искателей приключений, вышедших на улицу, чтобы отдохнуть от серых рабочих будней. После регистрации, знакомства и сплочения командам будут розданы задания-вопросы, ответы на которые они смогут найти либо в Интернете, либо заглянув в определенные компьютерные магазины, либо отыскав где-то в городе. Задание зашифровано с помощью загадок, шарад, логических головоломок, анаграмм, задач на компьютерную тематику с двумя неизвестными. При прохождении каждого задания команды собирают Коды. Задача каждой команды - пройти все уровни, выполнить различные миссии, отыскать Коды в зашифрованных местах. Самая быстрая команда, выполнившая все задания и пришедшая первой, становится победителем. При этом первые три команды, а также самый, по мнению организаторов, креативный коллектив получат ценные призы от компьютерных компаний «Готти», «Нэта», «Кардинал» и «ТехноСити». Последнее задание выполняется в ночном клубе, где и подводятся итоги. Участникам и гостям демонстрируется прохождение командами заданий, транслируются слайд-шоу и видеоролики, снятые во время игры, происходит награждение подарками и дипломами. Призовой фонд игры достигает 100 тыс. рублей.
Инициаторами акции выступили компания Intel, компании – представители розничных сетей «Готти», «Нэта», «Кардинал», «ТехноСити»; непосредственным организатором игры «КвадроКвест» стала группа Encounter (http://sibir.en.cx/GameDetails.aspx?gid=4053).
«Активная городская игра «КвадроКвест» от Intel - это мир настоящих, увлекательных приключений, ярких событий, которые заставят буквально каждую клеточку твоего организма двигаться, чувствовать, жить!», – отметила Юлия Прокопенко из Encounter.
«Мы надеемся, что наша инициатива продемонстрирует молодежи массу интереснейших возможностей, развивающих их смекалку, физические способности, улучшающих знание родного города. Ведь мир не ограничен диваном перед телевизором», - подчеркнул директор Intel по развитию бизнеса на Урале, в Сибири и на Дальнем Востоке Павел Летягин.

23 апреля 2008 года. – Корпорации Intel и Acer объявили о проведении в Санкт-Петербурге очередной встречи в рамках серии киберспортивных состязаний сезона 2008 года, осуществляемых под общим названием Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel») с участием команды Virtus.pro – действующего чемпиона России по игре CounterStrike. Увлекательный шоу-матч с призовым фондом около 125 тыс. руб. между Virtus.pro и ведущей финской командой Team Roccat состоится 25 апреля в кинотеатре «Кронверк Синема» (Заневский пр., 67, ТЦ «Заневский Каскад»); начало мероприятия в 15:00. Стать свидетелем высокопрофессионального шоу можно, бесплатно посетив мероприятие, либо наблюдая за ходом игры с помощью прямой интернет-трансляции на портале Rambler Vision http://vision.rambler.ru/.
Петербуржский матч в рамках турнира Intel Challenge Cup предполагает быть поистине захватывающим. Главная интрига встречи заключается в том, что финская команда Team Roccat, обыгранная командой Virtus.pro в декабре 2006 г. на этой же сцене (тогда финны называли себя 69°N-28°), решила взять реванш, причем именно в Санкт-Петербурге, ставшим первой площадкой для проведения турнира на «Кубок вызова Intel». Таким образом Санкт-Петербург, «родина» Intel Challenge Cup, вновь порадует поклонников турнира красочным игровым действом.
Соревнования на «Кубок вызова Intel» организованы компаниями Intel и Acer при поддержке Федерации компьютерного спорта г. Москвы и продолжают серию аналогичных игровых мероприятий прошлого года, результаты которых позволили турниру Intel Challenge Cup прочно занять одно из ведущих мест в «табели о рангах» киберспортивных состязаний, проводимых в России. Первый матч сезона 2008 г. уже прошел в марте в Волгограде; до конца года шоу-матчи в рамках серии Intel Challenge Cup состоятся, помимо Санкт-Петербурга, в Перми (май), Иркутске и Красноярске (октябрь), Краснодаре (ноябрь) и Москве (декабрь).
В качестве аппаратного обеспечения, которое будет использоваться геймерами – участниками турнира Intel Challenge Cup, выступят сверхскоростные «дуэльные пистолеты». Настольный игровой ПК Aspire M5630 на базе четырехъядерного процессора Intel Core 2 Quad Q6600 на сегодняшний день является одной из самых производительных геймерских платформ в мире. Инновационные системы позволяют удовлетворить запросы самых требовательных компьютерных пользователей, обеспечивая беспрецедентную реалистичность в современных компьютерных играх и высокое качество звучания за счет применения передовых технологий, специально созданных для того, чтобы расширить игровые возможности ПК. В качестве дополнительного оборудования будут задействованы широкоформатные мониторы с временем отклика 2 мс и диагональю экрана 19 дюймов.
Мощный четырехъядерный процессор Intel Core 2 Quad Q6600, созданный на основе микроархитектуры Intel Core, не только обеспечивает рекордную производительность системы, но и обладает передовыми показателями энергоэффективности, тем самым представляя собой основу для построения высокопроизводительных и функциональных платформ для геймеров. По данным независимых аналитических организаций, системы на базе мощной игровой платформы с четырехъядерным процессором Intel Core 2 Quad побеждают более чем в 90% тестов производительности для игровых ПК.
Особой изюминкой шоу-матча в Санкт-Петербурге станет проведение «дуэлей» на ноутбуках между капитанами команд - участников турнира. Мобильные компьютеры на базе процессоров Intel Core 2 Duo проиллюстрируют самые передовые идеи в области создания современных ПК – сегодня ноутбуки ничуть не уступают настольным системам по производительности в играх и способны заменить геймеру настольный компьютер. Зрители, посетившие киберспортивное соревнование в рамках турнира «Кубок вызова Intel» смогут собственными глазами оценить живую реалистичность графики и высокую динамику современных игр.
Виртуальные баталии в рамках Intel Challenge Cup 2008 года проходят в лучших городских залах в формате шоу-турнира, при этом зрители могут наблюдать не только за эмоциями игроков, но и с помощью широкоэкранных мониторов - непосредственно за игрой каждого из них. Игры сопровождаются комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» обязательно присутствует местный специалист по компьютерным играм. Тем самым встреча сильнейших геймерских команд интересна не только с точки зрения результата, но и привлекает своим захватывающим действием и накалом борьбы. Для всех участников и посетителей киберспортивного состязания организуется обширная развлекательная программа, а также конкурсы, победители которых становятся обладателями высокопроизводительных процессоров Intel Core 2 Duo.
Более того, каждый желающий может не только увидеть своих кумиров-геймеров в деле, но и взять у них автографы, а тем, кто хочет запечатлеть приятный момент знакомства, предоставляется возможность сфотографироваться со звездами мирового компьютерного спорта.
«Развитие киберспорта в нашей стране по цивилизованному пути, привлечение внимания к зрелищным киберспортивным турнирам является одним из элементов повышения компьютерной культуры пользователей в целом, - отметил директор Intel по маркетингу в странах СНГ Камиль Исаев. – Вершины спортивного искусства, которые достигают участники турниров, владеющие ПК на базе новейшего четырехъядерного процессора Intel Core 2 Quad, являются прекрасной пропагандой использования самых современных вычислительных платформ».
«Мы активно сотрудничаем с компанией Intel на протяжении вот уже восьми лет - нашим первым совместным проектом был шоу-матч по StarCraft на сцене московского Дворца молодежи. Именно тогда мы поняли, что компьютерные состязания имеют великолепную перспективу и как вид спорта, и как яркое шоу», - заявил Дмитрий Смит, вице-президент Федерации компьютерного спорта города Москвы.
Команда Virtus.pro была создана 1 ноября 2003 года и на протяжении четырех с половиной лет демонстрирует стабильные результаты как на российской, так и на международной аренах электронного спорта. Яркими достижениями команды стало завоевание бронзовых медалей на чемпионате мира, проходившем во Франции (2004), а также почетного титула чемпионов мира, выигранного на турнире в Китае (2005). По итогам 2007 года команда стала четырехкратными чемпионами мира по версии MYM Prime. В настоящий момент команда Virtus.pro заслуженно является киберспортивным лидером в России.
Команда Team Roccat «родилась» 12 июля 2006 года и в этом же году завоевала титул бронзовых призеров чемпионатов мира по киберспорту по версиям World Cyber Games 2006 и KODE5.
Корпорация Intel поддерживает геймерское сообщество и киберспортивную индустрию во всем мире. С 2001 г. Intel сотрудничает с Лигой электронного спорта (Electronic Sports League, ESL) - крупнейшей европейской лигой киберспорта, насчитывающей более 650 тыс. участников. Кроме того, корпорация Intel традиционно выступает спонсором игровых компьютерных турниров по всему миру – таких, как, например, Intel Core 2 Extreme Masters, соревнования наивысшего класса в области киберспорта, проводимые под эгидой ESL. Суперфинал второго сезона лиги Intel® Extreme Masters состоялся в марте 2008 г. на международной выставке CeBIT; общий призовой фонд турнира, проводившегося по дисциплинам Counterstrike 1.6 и Warcraft и собравшего лучших игроков и ведущие команды национальных турниров серии ESL из более чем 30 стран мира, превысил 285 тыс. долл.

Фельдкирхен, 19 июня 2008 года. – Теперь профессиональные геймеры из Азии имеют возможность завоевать титул победителя турнира серии Intel Extreme Masters и получить 750 000 долларов США в качестве приза. На одном из крупнейших мероприятий eSport соберутся лучшие геймеры из Азии, Европы и Северной Америки. Цифры говорят о том, что 2008-й год может стать годом новых рекордов: на соревнованиях 2007 года присутствовало свыше 150 000 зрителей, более 2,5 млн посмотрели состязания по телевидению и через Интернет. Все уже готово к соревнованиям Intel® Extreme Masters III по Counter Strike 1.6 (5 на 5) и World of Warcraft (3 на 3).
Буквально каждый может зарегистрироваться для участия в турнире и выиграть один из крупнейших призов, когда-либо вручавшихся геймерам. Состязания в режиме реального времени позволят любителям сразиться с победителями национальных турниров серии ESL Pro, получившими право участия в серии Intel® Extreme Masters. Тур стартовал на мероприятии Games Convention в Лейпциге (Германия) и будет продолжен по всему миру. Победители континентальных первенств встретятся в начале 2009 года на выставке CeBit в Ганновере, чтобы выявить чемпиона мира. Состязания будут транслироваться по ESL ТВ (http://tv.esl.eu) и через медиапартнеров серии Intel® Extreme Masters в различных странах.
Корпорация Intel с 1999 года поддерживает электронный спорт и спонсирует проведение турниров по всему миру, включая серию ESL Pro, мероприятие Intel Friday Night Games и чемпионат европейских стран. Кроме того, Intel является партнером ряда успешных команд, таких как n!faculty, Mousesports, Team Dignitas и Alternate Attax.

29.07.08. Украинская компания Deep Shadows, широко известная на рынке компьютерных игр для ПК и консолей нового поколения, объявила об успешном завершении работ по реализации полноценной поддержки многоядерных процессорных систем на базе компонентов Intel Threading Building Blocks 2.0 (TBB).
Став участником Intel Software Partner Program, компания Deep Shadows приняла решение о поддержке многопоточных вычислений и полномасштабного использования ресурсов многоядерных процессоров в собственном движке Vital Engine и в продуктах, основанных на нем. Это особенно актуально для продуктов, предназначенных для Xbox360, где используются три процессорных ядра. Корпорация Intel® предоставляет удобный и простой в использовании инструмент для разработки программных приложений, использующих параллельные вычисления – Intel® Threading Building Blocks (TBB). Библиотека Intel TBB реализует в себе средства абстракции необходимые для организации параллельной обработки данных, позволяющие избежать низкоуровневого программирования, а также способна работать с любым компилятором языка C++, что упрощает разработку приложений для систем на базе многоядерных процессоров.
«Любой современный игровой движок высокого уровня должен задействовать все процессорные ядра, обеспечивая плавную и эффективную обработку игровых миров», – считает технический директор Deep Shadows Роман Лут. «Мы провели тщательные исследования и пришли к выводу, что наиболее универсальным и эффективным решением для получения масштабируемой производительности являются программные библиотеки Intel. Несмотря на то, что мы рассматривали возможность использования RapidMind или Jibu в качестве общей базы для наших переносимых многопоточных приложений, мы обнаружили, что модель программирования с использованием TBB наиболее проста в понимании. Кроме того, библиотека сопровождается отличной поддержкой от компании Intel, которая включает в себя еще и активные форумы пользователей, хорошую документацию и базу с открытым кодом. Благодаря тому, что существует версия TBB с открытым кодом, мы смогли без значительных трудностей перенести библиотеку на платформу Xbox360 и получить масштабируемость приложений без перепрограммирования на этой трехядерной архитектуре. Теперь наши игры будут одинаково хорошо работать и на Xbox360, и на многоядерных ПК с процессорными технологиями Intel».
«TBB – наиболее эффективное решение для разработчиков на языке C++, создающих ПО для любых многоядерных платформ. Среди таких приложений теперь, благодаря компании Deep Shadows, и игры для ПК и игровых консолей», - отметил Джеймс Рейндерс, директор подразделения Intel Software Development Products корпорации Intel. «Компания Deep Shadows заслужила уважение и благодарность от членов сообщества TBB за их вклад в развитие библиотеки».
Благодаря оптимизации движка Vital Engine для поддержки многоядерных технологий Intel, количество FPS в обеих играх возросло на 40%, а фоновая подгрузка ресурсов стала практически незаметной. Поддержка многоядерных технологий Intel в проектах Deep Shadows также позволила разработчикам уменьшить время начальной загрузки игры и время загрузки сохраненных игр.
Компания Deep Shadows была основана в 2001 году в Киеве (Украина) группой разработчиков, которые до этого работали в GSC Game World. Первая игра от Deep Shadows – Xenus: Точка кипения – была издана корпорацией Atari в 2005 году. Вскоре после этого Deep Shadows начала работу над еще двумя проектами для ПК и консолей нового поколения. Фанаты по всему миру с нетерпением ожидают новый хит в жанре FPS/RGP – игру Xenus 2: Белое золото, которую журнал PC Zone успел окрестить «классикой жанра», а 360 Magazine – «первоклассным развлечением». На другой многообещающий проект Deep Shadows – игру Предтечи, которая удачно соединяет в себе элементы RPG, FPS и космического симулятора, по мнению редакции IGN, «стоит обратить пристальное внимание каждому».

24 сентября 2008 г. – Корпорации Intel и Acer объявили о начале серии киберспортивных мероприятий под общим названием Intel Challenge Cup, запланированных на осень 2008 г. с участием ведущей российской киберспортивной команды Virtus.pro в нескольких крупнейших городах РФ. Первый шоу-матч серии состоится 4 октября в Иркутске.
Соревнования организованы компаниями Intel и Acer при поддержке Федерации компьютерного спорта г. Москвы и продолжают серию аналогичных игровых мероприятий прошлого года, результаты которых позволили турниру Intel Challenge Cup прочно занять одно из ведущих мест в «табели о рангах» киберспортивных состязаний, проводимых в России. До конца года шоу-матчи в рамках осенней серии Intel Challenge Cup состоятся в четырех крупнейших городах России: Иркутске и Красноярске (октябрь), Краснодаре (ноябрь) и Москве (декабрь).
В качестве аппаратного обеспечения, которое будет использоваться геймерами – участниками турнира Intel Challenge Cup, выступят сверхскоростные «дуэльные пистолеты» от компании Acer, одного из ведущих поставщиков вычислительных решений на мировом и российском ИТ-рынках.
Настольный игровой ПК на базе четырехъядерного процессора Intel Core 2 Quad Q6600 является одной из самых производительных геймерских платформ в мире на сегодняшний день. Инновационные системы позволяют удовлетворить запросы самых требовательных компьютерных пользователей, обеспечивая беспрецедентную реалистичность в современных компьютерных играх и высокое качество звучания за счет применения передовых технологий, специально созданных для того, чтобы расширить игровые возможности ПК.
В качестве дополнительного оборудования будут задействованы широкоформатные мониторы с временем отклика 2 мс и диагональю экрана 19 дюймов.
Мощный четырехъядерный процессор Intel Core 2 Quad Q6600, созданный на основе микроархитектуры Intel Core, не только обеспечивает рекордную производительность системы, но и обладает передовыми показателями энергоэффективности, тем самым, представляя собой основу для построения высокопроизводительных и функциональных платформ для геймеров. По данным независимых аналитических организаций, системы на базе процессора Intel Core 2 Quad побеждают более чем в 90% тестов производительности для игровых ПК.
Особой «изюминкой» серии матчей Intel Challenge Cup 2008 станет проведение «дуэлей» на ноутбуках между капитанами команд - участников турнира. Мобильные компьютеры проиллюстрируют самые передовые идеи в области создания современных ПК. Сегодня ноутбуки ничуть не уступают настольным системам по производительности в играх и способны заменить геймеру настольный компьютер.
Зрители, посетившие киберспортивные соревнования в рамках турнира «Кубок вызова Intel» 2008 г., организованного корпорациями Intel и Acer, смогут собственными глазами оценить живую реалистичность графики и высокую динамику современны игр, достижимые на ноутбуках Acer.
Иркутский матч с призовым фондом около 75 тыс. рублей состоится 4 октября в Иркутском Государственном Техническом университете, который превратится в арену борьбы между ведущим представителем киберспортивного сообщества Иркутской области – командами IndigoSports и IRKNET (Ангарск) и чемпионом России, командой Virtus.pro. Начало мероприятия в 15:00.
Стать свидетелем высокопрофессионального шоу можно, бесплатно посетив мероприятие либо наблюдая за ходом игры с помощью прямой интернет-трансляции.
Сильнейшие команды Иркутска подтвердили свое право выступать в шоу-матче, выиграв отборочный тур, организованный локальной киберспортивной организацией, в котором приняли участие около 50 спортсменов в составе 10 команд.
Виртуальные баталии в рамках Intel Challenge Cup 2008 пройдут в лучших городских залах в формате шоу-турнира. Зрители смогут наблюдать не только за эмоциями игроков, но и за действиями каждого из них с помощью широкоэкранных мониторов. Игры сопровождаются комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» обязательно присутствует местный специалист по компьютерным играм.
Встреча сильнейших геймерских команд интересна не только с точки зрения результата, но и привлекает к себе внимание захватывающим действием и накалом борьбы. Для всех участников и посетителей киберспортивного состязания организуется обширная развлекательная программа, а также конкурсы с интересными призами.
Каждый желающий сможет не только увидеть своих кумиров-геймеров в деле, но и взять у них автографы. А тем, кто захочет запечатлеть приятный момент знакомства, будет предоставлена возможность сфотографироваться со звездами мирового компьютерного спорта.
Команда Virtus.pro была создана 1 ноября 2003 г. и на протяжении четырех с половиной лет демонстрирует стабильные результаты как на российской, так и на международной аренах электронного спорта. Яркими достижениями команды стало завоевание бронзовых медалей на чемпионате мира, проходившем во Франции (2004), а также почетного титула чемпионов мира, выигранного на турнире в Китае (2005). По итогам 2007 года команда стала четырехкратными чемпионами мира по версии MYM Prime. В настоящий момент команда Virtus.pro заслуженно является киберспортивным лидером в России.
Корпорация Intel поддерживает геймерское сообщество и киберспортивную индустрию во всем мире. С 2001 г. Intel сотрудничает с Лигой электронного спорта (Electronic Sports League, ESL) - крупнейшей европейской лигой киберспорта, насчитывающей более 1 млн. участников. Кроме того, корпорация Intel традиционно выступает спонсором игровых компьютерных турниров по всему миру – таких, как, например, Intel Core 2 Extreme Masters, соревнования наивысшего класса в области киберспорта, проводимые под эгидой ESL. Суперфинал второго сезона лиги Intel® Extreme Masters состоялся в марте 2008 г. на международной выставке CeBIT; общий призовой фонд турнира, проводившегося по дисциплинам Counterstrike 1.6 и Warcraft и собравшего лучших игроков и ведущие команды национальных турниров серии ESL из более чем 30 стран мира, превысил 285 тыс. долл.

17 Сентября 2009. Игровые компьютеры с захватывающим дизайном корпуса
Горинхем, Нидерланды – Prestigio представляет максимально функциональные компьютеры для игроков! Какой бы процессор Intel или AMD Вы не выбрали, с моделями Edizione Nero и Edizione Rosso Вы будете уверены, что Ваш компьютер высоко функционален и разработан с учетом новейших технологий.
“Мы рады предложить эти новые модели тем геймерам, которые предпочитают настольные компьютеры,” пояснил Джозеф Храбан, менеджер продуктовой линейки персональных компьютеров Prestigio. “Я верю, что пользователи будут приятно удивлены невероятным предложением, которое представляют собой Edizione Nero и Edizione Rosso благодаря их уникальному дизайну корпуса и высокому уровеню оснащенности.”
Edizione Nero лучший компьютер для любителей компьютерных игр на базе Intel®! Модель Edizione Nero оснащена одним из последних достижений в сфере производительности ПК - невероятно быстрым Intel® Core™ i7 920. С этим процессором вы сможете насладиться высокой, сверхнадежной производительностью, которой хватит на выполнение любых программ.
Более того, платформа nVidia GTX 275 обеспечивает впечатляющую видео-картинку при частоте работы 1134MHz и 896MB видеопамяти. Карта также использует эталонный дизайн системы охлаждения, чтобы GTX 275 оставался работоспособным. Благодаря Dual Link DVI портам, компьютер Edizione Nero позволяет вам объединять 2 экрана, создавая еще более активное виртуальное пространство – вы можете подключить даже HD-телевизор!
Модель Edizione Rosso идеальный компьютер для любителей компьютерных игр! Модель Edizione Rosso оснащена лучшим графическим процессором в мире - ATI Radeon™ HD 4890, последний продукт компании AMD. AMD CPU Phenom II X4 940 Black edition легко разгоняется до 3GHz, обеспечивая вам необходимую мощность и производительность.
Платформа AMD Dragon создает впечатляющее по качеству изображение и значительно снижает энергопотребление. Более того, в этот компьютер встроены жесткий диск SATA объемом 1TB и память GDDR5.

24-27 марта 2010 года, 16-я международная специализированная выставка «Игрушки и игры-2010»; проходит при официальной поддержке Торгово-промышленной палаты РФ, Правительства Москвы (Департамент потребительского рынка и услуг г. Москвы), Московской торгово-промышленной палаты, Благотворительного фонда «Центр помощи беспризорным детям» ТПП РФ, Китайской ассоциации.
За эффективность мероприятия, демонстрацию новейших достижений и передового мирового опыта, количество посетителей, в том числе специалистов, выставка отмечена Знаками Всемирной ассоциации выставочной индустрии (UFI) и Российского союза выставок и ярмарок (РСВЯ).
В рамках экспозиции выставки «Игрушки и Игры» будут представлены самые разные игрушки и развивающие игры от ведущих мировых производителей: мягкие, пластмассовые и деревянные игрушки; куклы и аксессуары; развивающие игры, товары для детского творчества, настольные игры; конструкторы, сборные модели; механические и радиоуправляемые модели; детская литература, детская канцелярия, сувениры; аудио и видеопродукция; электронные и компьютерные игры; новогодние елки, игрушки, украшения; все для карнавала, праздника; шутки, приколы; надувная игрушка, воздушные шары, змеи; детский транспорт; спортивный инвентарь и аксессуары; игры на открытом воздухе, оборудование для детских площадок; cырье и комплектующие для производства игрушек.

Компания Kingston объявила о начале регистрации на международный турнир Kingston Trilogy Tour
29 ноября 2011г. – Компания Kingston Technology Inc., независимый производитель устройств хранения данных, объявила о начале регистрации на отборочный онлайн-этап международного турнира Kingston Trilogy Tour в киберспортивной дисциплине Counter-Strike 1.6. Принять в нем участие могут все желающие жители России, Турции и Украины, обладающие лицензионной копией игры. Для этого достаточно собрать команду из 5 человек и зарегистрироваться на сайте не позднее 14 декабря 2011г. Участие в турнире бесплатное.
Kingston Trilogy Tour проходит в два этапа: online-квалификация и финальный турнир, который состоится в Стамбуле (Турция) с 3 по 5 февраля 2012 года. Отборочные игры пройдут в режиме онлайн, при этом для каждой из стран будет организована отдельная квалификация: 16-18 декабря с.г. сразятся российские команды, 23-25 декабря с.г. силами померяются геймеры из Украины, а лучшие киберспортсмены Турции будут определены 6-8 января 2012 года. Три команды, победившие в первом этапе, получат призы от компании Kingston и возможность продолжить борьбу в финальной битве.
Призовой фонд Kingston Trilogy Tour составляет $5000. Победившая команда получит главный приз – $3500, награда за 2-е место – $1000, за 3-е место – $500. Стоимость перелета и проживания в Стамбуле организатор – компания Kingston Technology Inc. – возьмет на себя. Кроме того, призы получат и три команды-финалиста отборочных турниров в каждой из стран:
• за 1-е место – твердотельные накопители Kingston HyperX SSD емкостью 120 Гб для каждого члена команды (5 комплектов),
• за 2-е место – модули памяти Kingston HyperX Grey Series 2133MHz емкостью 4 Гб (5 комплектов),
• за 3-е место – модули памяти Kingston HyperX Blu Series 1600MHz емкостью 4 Гб (5 комплектов).

Riot Games анонсирует локализованную версию игры League of Legends для русскоязычных игроков. Завоевав сердца уже более 11,5 миллионов игроков по всему миру, League of Legends охватывает новые территории. Русскоязычным игрокам будет предоставлена полностью локализованная игра и ее полная техническая поддержка.
Дублин, Ирландия - 11 января 2012 – Riot Games, разработчик онлайн игры League of Legends, сегодня объявила о планах выпуска русскоязычной версии легендарной MOBA; создатели игры также предусматривают выделенные серверы, полную техническую поддержку и разработку нового веб-сайта.
"Мы прислушались к просьбе наших фанатов выпустить локализованную русскую версию League of Legends, - заявил Брэндон Бек, один из основателей и CEO Riot Games, -Мы с нетерпением ждем запуска русифицированной версии и верим, что сообщество русскоговорящих любителей компьютерных игр с радостью примет League of Legends.”
League of Legends в настоящее время также доступна на английском, французском, немецком, испанском и польском языках.
League of Legends, дебютный проект Riot Games, отметил свою вторую годовщину 27 октября 2011 года. С момента запуска более 30 миллионов игроков скачали игру, чтобы участвовать в игровых сессиях - многопользовательских сражениях против команд соперников. Ежедневно в League of Legends играют более четырех миллионов человек.
Riot Games является разработчиком и издателем соревновательных онлайн-игр высокого качества. Компания была основана в 2006 году и быстро стала ведущим мировым разработчиком и издателем бесплатных игр онлайн, запустив свой дебютный проект, League of Legends, в октябре 2009 года.

Kingston – генеральный партнер кибер-фестиваля TECHLABS CUP RU 2012
29 февраля 2012г. – Компания Kingston Technology Inc., производитель устройств хранения данных, стала генеральным партнером TECHLABS CUP RU 2012 – чемпионата по киберспорту и оверклокингу, организованного порталом WWW.TECH-LABS.RU и Федерацией компьютерного спорта России. Финал российского этапа состязаний состоится 18 марта в Москве в СРЦ «Мега Химки».
Турнир TECHLABS CUP проводится уже в четвертый раз. Традиционно он объединяет лучших геймеров Беларуси, Казахстана, Украины, а с этого года и России. Соревнования проходят в несколько этапов. По итогам отборочных онлайн-турниров в номинациях World of Tanks, Point Blank, Bloodline Champions и Counter-Strike 1.6 определятся 2 команды финалистов, которые сразятся за чемпионский титул. Финальные сражения стартуют в Москве (18 марта), затем пройдут в Минске (май) и Киеве (сентябрь), завершится кибер-фестиваль в Алматы (ноябрь). В рамках этих компьютерных баталий будут организованы шоу-матчи в номинациях Dota2 5х5, QuakeLive 1x1 и World of Tanks, участниками которых станут лучшие команды и игроки. Поклонники же экстремального разгона ПК станут свидетелями зрелищных соревнований по оверклокингу.
В качестве генерального партнера российского этапа TECHLABS CUP RU 2012 Kingston обеспечит участников финальных состязаний и соревнований по оверклокингу комплектами высокопроизводительных модулей памяти из серии Kingston HyperX – KHX1866C9D3T1K2/4GX.
Kingston поддерживает киберспортивную индустрию во всем мире, а также проводит собственные соревнования. К их числу относится международный турнир Kingston Triology Tour в дисциплине Counter-Strike 1.6., стартовавший в ноябре 2011 года в России, Турции и Украине и завершившийся в феврале с.г. в Стамбуле (Турция). Победителем Kingston Triology Tour стала российская титулованная команда Moscow Five (www.moscow5.ru).
«Участие Kingston в геймерских соревнованиях, подобных TECHLABS CUP, стало хорошей традицией, которую мы собираемся продолжать и в дальнейшем, – отмечает менеджер по маркетингу Российского представительства компании Kingston Мария Танцорова. – Модули памяти серии Kingston HyperX предназначены для самых требовательных пользователей ПК – оверклокеров и геймеров. Использование продукции Kingston в экстремальных условиях – в соревнованиях по разгону ПК – является своего рода проверкой на надежность и отказоустойчивость. Мы уверены, что наши геймерские решения с успехом пройдут эти испытания и не подведут игроков».

Kingston выступила спонсором конференции OGIC v.2.0
14 марта 2012г. – Компания Kingston Technology Inc., ведущий мировой независимый производитель устройств хранения данных, стала официальным спонсором второй ежегодной конференция компьютерных игр и 3D-технологий – Online Games Industry Conference (OGIC v.2.0). Конференция, организуемая при поддержке Комитета по молодежной политике и взаимодействию с общественными организациями, будет посвящена компьютерным, мобильным, социальным играм и 3D-технологиям и пройдет в Санкт-Петербурге 23-25 марта.
OGIC уже во второй раз объединит разработчиков компьютерных игр, поставщиков сервисов и услуг, развлекательного и 3D-оборудования, дистрибьюторов, издателей, продюсеров, художников, аниматоров, графиков и других представителей отрасли. Предыдущий форум, прошедший в 2011 году, собрал свыше 1000 участников из более чем 50 компаний. Еще более насыщенная программа ждет посетителей OGIC v.2.0 в этом году. В рамках мероприятия будут организованы:
• выставка достижений в области компьютерных игр и 3D-технологий;
• мастер-классы и презентации профессионалов индустрии компьютерных развлечений;
• ярмарка вакансий в сфере IT;
• киберспортивные соревнования по дисциплинам StarСraft2 и Contract Wars(одиночные турниры) и World of Tanks (командный турнир).
Для всех участников OGIC v.2.0 в 2012 году готовится насыщенная развлекательная программа, которая включает косплей, различные турниры и конкурсы. Также будет организована интерактивная зона, на которой поклонники компьютерных баталий смогут сразиться в Fighting и FIFA, попробовать свои силы в битве на консолях Old School и посоревноваться на гоночных симуляторах.
Kingston выступит активным участником OGIC v.2.0. В качестве спонсора компания предоставит призы для победителей киберспортивных соревнований – комплекты высокопроизводительных модулей памяти из серии Kingston HyperX, предназначенные для геймеров и оверклокеров. Узнать больше о возможностях этих решений участники смогут из выступления представителей Kingston, которое пройдет в рамках сессии докладов и мастер-классов.
Kingston поддерживает киберспортивную индустрию во всем мире, а также проводит собственные соревнования. К их числу относится международный турнир Kingston Triology Tour в дисциплине Counter-Strike 1.6., стартовавший в ноябре 2011 года в России, Турции и Украине и завершившийся в феврале с.г. в Стамбуле (Турция). Победителем Kingston Triology Tour стала российская титулованная команда Moscow Five (www.moscow5.ru).
«Конференция OGIC по своему формату и масштабу не уступает крупнейшим мировым геймерским и IT-фестивалям, – комментирует менеджер по маркетингу российского представительства компании Kingston Technology Мария Танцорова. – Наша компания и в дальнейшем будет продолжать активную поддержку подобных мероприятий. Мы надеемся, что продукция Kingston станет настоящим символом победы для многих участников и их команд».

Интерфейсные системы
1. Logitech — семейство периферийных средств, ориентированных на эргономичное взаимодействие человека с компьютером по аналогии с восприятием информации людьми (осязание компьютера реализуется через мышь, зрение — через сканеры и цифровые камеры, слух и речь — через аудиосредства):
Mouseman Cordless - беспроводная радиомышь дистанционного управления на расстоянии до 1.8 м от компьютера. Мышь не реагирует на предметы в радиусе своего действия, являющиеся помехой для мышей с инфракрасным излучением, следовательно, с ней можно работать даже на загроможденных столах. Радиомышь имеет три кнопки; с помощью пакета программ MouseWare Utilities можно запрограммировать работу с "горячими" клавишами системы Windows или с наиболее употребимыми командами DOS. Радиомышь автоматически отключается в нерабочем режиме;
Trackman Vouager - трехкнопочный портативный трекбол, имеющий оптимальные размеры: не слишком большие, чтобы его носить, и не слишком маленькие, чтобы с ним работать; снабжен устройством крепления к клавиатуре и встроенным защитным футляром. Возможна горизонтальная и вертикальная ориентация манипулятора по отношению к ладони. Возможна работа в режиме традиционной мыши. Докладчик может стоя держать трекбол в руке и управлять курсором на экране. Можно менять размер курсора (маленький, средний, большой), цвет (нормальный, инверсный), скорость перемещения, задавать эффект следа курсора; назначать такие функции, как "двойной щелчок" и "буксирование курсора" второй и третьей кнопками манипулятора;
Mouseman - мышь "высокого разрешения": 400 точек на дюйм —данный параметр позволяет точно позиционировать курсор за минимальное время, с минимальными усилиями, при этом максимально эффективно используя рабочее пространство. "Баллистические" драйверы отслеживают ускорение при перемещении мыши, и курсор движется с переменной скоростью. Поставляются модели для правой руки и левой руки;
TrackMan - прецезионная стационарная мышь, спроектированная с учетом естественных очертаний ладони. Шарик управляется большим пальцем — наиболее подвижным и независимым. Драйвер мыши реализует баллистическую технологию измерения ускорения, позволяя замедлить перемещение курсора в тех приложениях, которые требуют повышенной точности, либо ускорить его;
Kidz Mouse - "детская" мышь, спроектированная специально для маленьких детских рук, поставляется с обучающей программой. Программа инсталляции включает учебник, знакомящий детей, как обращаться с мышью. Специальная утилита позволяет использовать детскую мышь на любом компьютере без применения других драйверов;
Dexxa Joystick - манипулятор для игр любого типа, имеющий две кнопки и переключатель "автоматического огня". Использует аналоговую технологию, удобную для многих игр; имеет автокалибровку;
WingMan Extreme - аналоговый джойстик, разработанный для игр с наиболее сложным моделированием полетов. Имеет одну гашетку и три независимые кнопки для стрельбы;
CyberMan - трехмерное устройство управления играми на PC, обеспечивающее "обратную связь" компьютера с игроком: виброотдачу в руку. Ощущается отдача от оружия при стрельбе, а также убывание уровней "жизни" и "энергии": вибрация начинается перед тем, как уровень начинает уменьшаться. Манипулятор совместим с традиционной двумерной мышью;
ScanMan - ручные сканеры для воспроизведения контурных и полутоновых изображений: текст, рисунок, фотография. Модели "32" (продукт на выходе имеет качество газетной публикации) и "256" (продукт на выходе имеет качество журнальной публикации) обеспечивают сканирование и обработку изображений в палитре полутонов серого цвета, содержащей до 256 оттенков, и обладают следующими средствами редактирования:
преобразование в полутоновую палитру;
склеивание для получения полностраничных изображений;
поворот изображения на любой угол;
вырезание и склеивание фрагментов изображения;
контроль яркости и контрастности;
изменение расплывчатости и четкости;
одновременное редактирование нескольких изображений;
ретуширование изображений;
подчеркивание границ полутоновых переходов.
2. ЭЛСТ — информационно-справочный терминал, управляемый с помощью сенсорного экрана. Информация выводится как визуально (на экран), так и через акустическую систему либо может быть распечатана. Графический интерфейс с пользователем, построенный на базе современных мультимедиа-средств, интуитивно понятен даже самому неквалифицированному человеку. Терминал может быть дополнен сетевой платой (для обновления справочной информации в реальном времени), считывателем магнитных карт или считывателем карт со штрих-кодом.
3. "Фоторобот" — система "распознавания образов" для автоматизации процесса создания субъективных портретов путем компоновки на экране дисплея графических образов из базы готовых элементов лица.Система используется для создания очевидцами субъективных портретов подозреваемых, тренировки наблюдательности, прогнозирования изменений внешности, игровых целей. Обеспечивает возможности редактирования (изменение взаимного расположения элементов изображения, дорисовка, стирание и т.д.) и печати на принтере созданных портретов с использованием стандартных графических редакторов; выдает справочную информацию по каждому пункту меню.
Технические характеристики
Размер базы изображений ...........................................4.5 Мбайт
Число групп изображений (глаза, нос, брови и т.п.) ...............25
Число элементов в группах .......................................от 50 до 250
Рабочая зона для компоновки портрета .......400 х 336 пикселей
Максимальный размер изображения............640 х 600 пикселей
4. Шлем VFX 1 — система виртуальной реальности с тремя степенями свободы вращения. Обеспечивает управление по трем координатам, трехмерное цветное изображение и стереозвук. Система отслеживает каждое движение головы, обеспечивая точную виртуальную ориентацию и немедленную обратную связь. Встроенный конденсаторный микрофон дает возможность голосового общения нескольким игрокам. Два цветных жидкокристаллических дисплея с высококонтрастным изображением 789 х 230: каждый глаз видит свое изображение, но при этом оба изображения синхронизированы, обеспечивая пространственную глубину. Наушники шлема оснащены стереодинамиками высокого качества, при этом используются любые стандартные звуковые карты. Система включает двумерный CyberPuck, который освобождает пользователя от ограничений, связанных с мышью и джойстиком. CyberPuck оснащен программируемыми кнопками и взаимодействует с платой расширения VFX 1 PC через ACCESS.bus, функционирующей как Host-адаптер.
ACCESS.bus является мощным интерфейсом, позволяющим объединить до 125 внешних устройств в одну главную плату, — это имеет значение при подключении все новых периферийных устройств виртуальной реальности: перчаток, ботфорт, жилета со встроенными сенсорами и т.д.
Технические характеристики
Размер изображения дисплея Smart Visor (вертикаль х горизонталь), мм ..................................... 10.6 х 14.3
Поле зрения оптики (вертикаль х горизонталь х диагональ), градусы ................. 35.2 х 53.0 х 56.1
Угловой диапазон несущей конструкции (вертикаль х горизонталь), градусы .............................. ±70 х 360
Угловое разрешение несущей конструкции (вертикаль х горизонталь), градусы .........................0.077 х 0.251
Степени свободы: тангаж, рыскание, вращение
Скорость передачи VIP-карты, кбит/с................................... 100  А. Барсуков, журнал "ТКТ" № 4, 1996 г. (через эту ссылку можно без регистрации бесплатно скачать справочник, авторские материалы которого разрешено использовать для написания таких работ, как эссе, сочинение, доклад, реферат, курсовая работа, дипломная работа, бакалаврская / магистерская работа, диссертация)

Our duty is a right, which other robots - peace officers have on us (robot Fridriha Nitsshe) / Наш долг – это право, которые другие роботы-блюстители порядка имеют на нас (робот Фридриха Ницше)От редакции портала: статьи этого автора, опубликованные в журналах "Радиолюбитель" №№ 5-6, 7-8, 9-10 за 2004 год, №№ 1-2, 3, 4 за 2005 год ("Робот-дегустатор", "GSM в игорном бизнесе", "Домашний робот из рассказов Шекли и Азимова - своими руками", "Здравоохранение-2004", "Конвергенция новых технологий", "Программное обеспечение роботов", "Функции распознавания и синтеза речи", "Видеокамеры в манипуляторах роботов", "Электронный мозг для интеллектуальных предприятий", "Оборудование для новостных интернет-сервисов", "Киберпёс - друг человека", "Открытие Центра Управления Поддержкой", "Слагаемые роботизации: автоматизация конструирования радиоаппаратуры; робот-видеобизнесмен; пилотный проект WiMax", "Калейдоскоп конструкторских решений на "Консумэкспо-2005", "Летаю, вижу, снимаю: винтокрылые шпионы", "Он что, заменит человека? Устройства управления роботами: схемотехника и программирование", "Насущное дело - охрана! На X Международном Форуме "Технологии безопасности", "Летающий робот", "Видеооснащение "Умного дома", "Изучение робототехники через Интернет", "Салон "Архимед" как лаборатория модулей для роботостроения", "Защита для глаз робота", "Прототип топливного элемента", "Авиароботы для видеосъёмки с высоты" вошли (как реферат либо фрагмент) в серию справочников "Компоненты и решения для создания роботов и робототехнических систем" ("Кто есть кто в робототехнике")

Об использовании данных приёмников глобальных спутниковых систем определения координат (систем глобального позиционирования) GPS / ГЛОНАСС, встраиваемых в видеокамеры, ноутбуки, мобильные телефоны, ИК-камеры и другую съёмочную и компьютерную технику, в качестве метаданных для структурирования видео- и аудио информации при её анализе, поиске и архивировании

Виртуальные будни реального мира.
В чем состоит феномен популярности компьютерных игр? Может, в их интерактивности? Смотря любимый кинофильм или перечитывая интересную книгу, мы не в состоянии изменить их сюжет и повлиять на развитие событий, например, спасти главного героя или помочь ему добиться поставленной цели. Более того, ни книгу, ни фильм невозможно заставить продолжаться столько, сколько нам бы хотелось. И только компьютерная игра является тем спектаклем, в котором вы одновременно являетесь и режиссером, и актером, а сюжет во многом зависит от вашего вкуса...
■ Занимательная история:
Однажды некто Эдвард Элмер «Док» Смит – американский ученый-химик, пробовавший себя в писательском ремесле в первой половине ХХ века, поспорил со своим другом Карлом Гарби о способах измерения температуры открытого космоса. В разгар жаркого спора Ли Хокенс Гарби, жена Карла, предложила им перестать кричать и совместно написать фантастический роман на эту тему. Опубликованное в 30-х годах произведение ждал успех в кругу любителей фантастики, поскольку Эд «Док» Смит первым из авторов той поры рискнул перенести действие романа за пределы Солнечной системы. Вдохновленный творчеством химика-фантаста Джорж Лукас впоследствии создал культовый фильм «Звездные войны», а не менее горячие поклонники Эдварда «Дока» Смита - студенты-энтузиасты Массачусетского технологического института, входившие в группу Tech Model Railroad Club, - разработали графическую игру под названием SpaceWar для новейшего на тот момент компьютера PDP-1, творения корпорации DEC. Симулятор космического сражения, занимавший всего 9 кБ памяти, настолько увлек создателей, что сначала для совершенствования управления игрой они отказались от клавиатуры и разработали специальную игровую консоль (компактную коробочку с двумя ручками), а затем охотно воспользовались новой операционной системой, написанной на ассемблере для очередного поколения компьютеров PDP-7 корпорации DEC...
Причудливы виражи истории: беспредметный теоретический спор двух ученых привел к тому, что человечество получило в свое распоряжение первую в мире компьютерную игру, первый джойстик и первую версию операционной системы под названием Unix!
■ Игре все возрасты покорны:
По данным IDC, сегодня количество поклонников компьютерных игр на нашей планете перешагнуло отметку в 300 млн, причем каждый второй из них предпочитает игры с реальными противниками в онлайне. По статистике, на 9 из каждых 10 компьютеров в мире установлена хотя бы одна игра. 15 миллионов геймеров-энтузиастов считают компьютерные игры главным занятием в своей жизни...
Игры способствуют расширению круга общения и развитию командных качеств. Проводимые психологами эксперименты доказывают: в заданиях на принятие решений и в тестах на концентрацию внимания опытные геймеры набирают значительно больше баллов, чем обычные люди. Именно с игры для многих детей начинается знакомство с компьютером. При этом современные компьютерные игры, рассчитанные на самых маленьких пользователей, разрабатываются совместно с педагогами и с успехом используются в системе образования, будучи рекомендованы для развития как общей эрудиции, так и отдельных качеств (логики, внимания, быстроты реакции).
В качестве примера можно привести некоммерческое объединение «ТЫРНЕТ - Детский Интернет» (www.tirnet.ru), представляющее собой творческую группу, в состав которой входят детские психологи, методисты, педагоги, программисты, дизайнеры, аниматоры и представители других профессий. Группа занимается разработкой игр, адаптированных для самых маленьких компьютерных пользователей. По мнению руководства проекта, некоторые родители ошибочно стремятся вовсе оградить своих чад от увлечения компьютерными играми, тогда как специалисты рекомендуют просто взять данный процесс под свой контроль и правильно ориентировать ребенка в огромном объеме информации, которая его окружает.
Кстати сказать, неправы будут те, кто считает игры уделом юных. Согласно исследованиям австралийской ассоциации интерактивных развлечений (IEAA), за последние годы возраст среднестатистического геймера увеличился до 28 лет, и, по прогнозам экспертов, к 2014 году он достигнет 42 лет. По результатам масштабного опроса, около 73% родителей выражают уверенность в том, что игры учат детей современным технологиям, 68% - что помогают развивать логическое мышление, а 64% - что учат планировать свои действия. Кроме того, оказалось, что более трети всех геймеров сами являются родителями, при этом около 80% из них играют в игры вместе со своими детьми. Социологи полагают, что совместное увлечение играми развивает дружбу и взаимопонимание между родителями и детьми.
■ Этот реальный виртуальный спорт!
Сегодня компьютерные игры - это не только развлечение и инструмент для саморазвития, это еще и настоящая спортивная индустрия. С появлением первых сетевых игр геймеры получили возможность противостоять не только компьютерным соперникам, но и друг другу. Первая профессиональная лига кибератлетов (The Cyberathlet Professional League, CPL) была создана 27 июня 1997 года, и с тех пор ею было организовано около 60 международных соревнований с суммарным призовым фондом, превысившим 4 млн долларов. Первой дисциплиной для состязаний киберспортсменов стала игра Quake, завоевавшая грандиозную популярность среди геймеров. В 1999 г. конкуренцию ей составил главный хит года – Half-Life, а с 1998 г. с появлением игры StarCraft состязания стали проводиться как в жанре «шутеров», так и в жанре «стратегий». В 2001 г. в Корее был проведен первый международный турнир серии World Cyber Games, в рамках которого сотни геймеров из разных стран и городов состязались друг с другом в мастерстве владения «бродилками-стрелялками», «стратегиями» и спортивными симуляторами. Уже тогда призовым гонорарам победителей могли бы позавидовать профессиональные спортсмены из других видов спорта, а в прошлом году Китай, активно поддерживающий развитие киберспорта на государственном уровне, предложил ввести его в список олимпийских дисциплин.
Россия стала одной из первых стран в мире, признавшей компьютерные игры разновидностью спорта - соответствующее решение было принято в марте 2004 года. Одним из крупнейших игровых турниров в странах СНГ на сегодня является серия шоу-матчей Intel Challenge Cup, суммарный призовой фонд которой составляет свыше полумиллиона рублей. Помимо Intel Challenge Cup, корпорация Intel выступает организатором и спонсором многих игровых компьютерных состязаний по всему миру (например, турнира Intel Core 2 Extreme Masters, проводимого под эгидой Electronic Sports League, ESL). С 2003 года Intel поддерживает международную Конференцию разработчиков компьютерных игр (КРИ), проходящую в Москве. Кроме того, корпорация активно участвует в наиболее популярных российских турнирах, спонсируя ведущую российскую киберкоманду Virtus.pro, содействует развитию рынка игровых приложений, совершенствует аппаратные технологии, осуществляет взаимодействие с разработчиками игрового ПО, а также поддерживает игровое сообщество.
■ Мобильный лейтмотив:
Сегодня активно меняются не только технологии, лежащие в основе компьютерных игр, меняется и их восприятие. Компьютерные игры уже не являются уделом одиночек, ночи на пролет просиживающих перед мерцающим монитором, - формируются целые игровые сообщества, разворачивающие в виртуальной реальности новые миры (The Evolvers, Second Life и др.). Ноутбук, достигший требующегося для игр уровня производительности и качества графики, предоставляет дополнительные преимущества за счет мобильности, предлагая «мобильную тему» в качестве основного лейтмотива развития игровой индустрии.
Так, онлайновая космическая стратегия «Галактика Centrino», размещенная на портале Centrino Galaxy (www.intel.ru/galaxy) и предлагаемая участникам одноименной социальной сети, представлена несколькими уровнями сложности - планетами, соответствующими определенным этапам в эволюционном развитии мобильных коммуникаций: NoLAN, NetWare, WiFi, WiMAX. На каждой из планет виртуальному персонажу предстоит создать экосистему для обеспечения жизнедеятельности цифрового города, население которого с каждым этапом становится все более грамотным благодаря освоению современных технологий. Для победы игроку необходимо создать город будущего, построив на последней планете сеть WiMAX, которая обеспечит беспроводной доступ и передачу информации для всех его жителей. По пресс-релизу Intel

«– Чучело гороховое, - ощерился бармен.
– Какая вещь ты меня назвать? – с подозрительной кротостью переспросил маленький ламбробианин.
– Я назвал тебя «чучело гороховое«, паршивое ты чучело гороховое, - ощерился бармен.
– Так я и услышать, - сказал Вальдец. Он потянулся к поясу, вытащил длинный нож с двусторонним лезвием и, всадив его бармену в сердце, уложил того на месте.
– Я человек кроткий, сеньор, - обратился он к Марвину. – Я не легко обижаться… И всё же, - продолжал Вальдец с нажимом в голосе, - когда эксплойтатор дель норте оскорбляет меня, а тем самым позорит память взрастивших меня родителей, о сеньор, тогда глаза мои застилает красный туман, нож сам вскакивает ко мне в руку и оттуда без пересадки вонзается в сердце тому, кто обидел сына бедняка.»

Роберт Шекли, «Обмен разумов»

Темы серии справочников «Компоненты и решения для создания роботов и робототехнических систем»

And the robot - pose a cancer, appears, from decent family / А робот-поза раком, оказывается, из приличной семьи

HRT58E - футбол роботов: вратарь. KFI8R58 - выращивания кристаллов в домашних условиях. K9595 - фото в тепловом диапазоне: секс-роботы-девушки в белье. JMR94R - онтологии коллекция информационных ресурсов. KR95IT - музыка Битлс для мобильных телефонов. KE949R - договор о совместном финансировании и производстве аудиовизуальной продукции. MKCF9R9F - компьютер не видит pvdp. MD94IR - графическое изображение взаимодействия мобильного рабочего места и СЭД. D9459TJ - подключение электросчетчиков на микроконтроллер. MEDR045 - прога для увеличения басов низких частот. MF9459T - информационно-технологическая архитектура компании. MKF9R5 - чем отличается реле времени от фотосенсора. 9KF05K - аудиотехнология: боевая машина-зверь. HD8E98 - надписи тату о памяти. HD8E89 - пример вещественного доказательств. UJD98W0R - сама ткань является сенсором поражения. JDIE9EE - моделирование движения космических аппаратов.

Продолжение раздела «Компьютерные игры: на пути к искусственному интеллекту»